无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想元素都有了,这个人也有人样了……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

腾讯游戏学院游戏扶持:《AngerForce》研发故事:如何将2D动画做出3D体积感?

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多关节复杂骨骼动画能制作出非常有表现力动画效果,但制作调试比较耗时,最适合应用在主角这种登场频率较高单位身上……总结这个Boss整个制作让我们大致了解到了,自己各种方案实现动画效果达到“天花板”:纯2D工艺能达到效果确实有限……FFD+关节替换能制作出惊人效果

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想元素都有了,这个人也有人样了……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

战术小强:游戏中的文字展示初探

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基于该原理也可以编写出自由调整描边宽度Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件描边效果上……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动伤害数字或者一些操作提示和反馈……除了以上这些还在纠结着UI组件方案,游戏内文字最佳,也是最终解决方案是图片替代文字

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……你不仁别怪我不义,准备用破解版了 @Steamer#1yellow: @notlsd#2 也不知道这个的人多不多……为了GMS好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行,只会在自己老用户圈子里慢慢耗死

V3(VThree)

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结合最好DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益,因为它是疯狂困难。……结合最好DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益,因为它是疯狂困难。……如果你得到它,你可以探索它,甚至可以使用你发现刮掉宝贵毫秒关闭你运行

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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收藏怀念不是。……bundle什么关键词也找到很多合集,不过要说制作精良,我觉得Retro Game Crunch……不过看了预告片之后我们还是至少安心一点,毕竟预告片里展示都行,不是

流贾君:关于推倒重来的一些事 - 《节拍战士Nene》开发进度记录 #6

indienova.com/u/lukeee/blogread/11171

在当下的制作中,往前看,发现更好设计与细节,也会往回看,发现前期开发缺陷与漏洞。……(同时也需要注意,太过奇妙新想法也许有趣,但是不一定适应手上正在制作的这款游戏,创新黑洞折损大量开发时间与精力……,还是ScreenToGif剪切了一段战斗动画

100Audio:100Audio产品实例-新世相《不结婚的婚礼》配乐授权

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视频链接: https://v.qq.com/x/page/p0909oco8ie.html内容领域知名品牌新世相成立于……感谢视频制作方与品牌方对100Audio及正版商用音乐支持。……海量曲库满足您广告、电影、游戏、视频、电视节目等音乐需求

都市物语(City Story)

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游戏背景设定在 2006 年前后,一个灵异节目制作游走日本地区收集素材,从而发生一系列故事,从而发现这些背后真相……游戏里有些致敬一些恐怖游戏和恐怖电影彩蛋,希望你们发现。……21 世纪网络发达身边工具记录下

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