indienova.com/groups/post/101421
(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),用状态机管理就可以,特效跟伤害数字的显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以……创建一个UI类,只负责UI事件,为了实现高内聚,让所有的UI控件添加上EventTrigger,使用一个函数统一管理所有的按钮……创建一个抽象基类或者接口,提供所有需要方法名,给管理类调用,供所有的角色不管敌我,全部集成自这个类,实现具体方法
indienova.com/steam/game/1191870
开山刀--他们叫他开山刀,他杀人,抢劫,得到女人,底层人民崇拜他,女性爱慕他。……不朽者--其实金钱是能够让死人复活的,最贪婪的那群哥布林在不朽者的带领下又从坟墓里爬了出来,让他们死而复生的力量就是金钱的吸引力……这两部作品用幽默讽刺的方法,将资本主义的丑陋一面展现的淋漓尽致,同时又具用极强的观赏性
indienova.com/game/goblin-times
◎ 开山刀--他们叫他开山刀,他杀人,抢劫,得到女人,底层人民崇拜他,女性爱慕他。……◎ 不朽者--其实金钱是能够让死人复活的,最贪婪的那群哥布林在不朽者的带领下又从坟墓里爬了出来,让他们死而复生的力量就是金钱的吸引力……这两部作品用幽默讽刺的方法,将资本主义的丑陋一面展现的淋漓尽致,同时又具用极强的观赏性
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3048
然后为了让画面显得更有动感,我们还可以设置背景的移动速度,在刚才的属性下方还有水平和垂直方向的速度两个选项……,在这里设置不同的数值,就可以让背景图层缓慢移动,并且可以不用编译游戏直接预览,如下图:在场景编辑器中间主窗口的右上角有一条工具栏……= min(image_alpha + 0.02,1);这一句就是让透明度逐渐变大的方法,重点在于等号后边的那半段
indienova.com/groups/post/1295
然后为了让画面显得更有动感,我们还可以设置背景的移动速度,在刚才的属性下方还有水平和垂直方向的速度两个选项……,在这里设置不同的数值,就可以让背景图层缓慢移动,并且可以不用编译游戏直接预览,如下图:在场景编辑器中间主窗口的右上角有一条工具栏……= min(image_alpha + 0.02,1);这一句就是让透明度逐渐变大的方法,重点在于等号后边的那半段
indienova.com/steam/game/2722000
然而,在一次意外时,得到了神赐予的一个爱的神奇按钮,对任何人按下按钮,你说什么对方都会答应,甚至让对方突破人类潜能做到常人所不能做到的事情……特别注意:虽然按钮可以满足一切想法,但稍有不慎产生了不良后果,就会BAD ENDING……记住尽量不要去尝试打卡所有的……然而,在一次意外时,得到了神赐予的一个爱的神奇按钮,对任何人按下按钮,你说什么对方都会答应,甚至让对方突破人类潜能做到常人所不能做到的事情
indienova.com/steam/game/1498290
女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡。……通关了剧院后,薇薇娜站在诡异洋宅的大门前。那是一间有点破旧的阴森洋宅。……少女朝着薇薇娜笑了。「成为我的娃娃吧。」「我会好好疼爱妳的。」娃娃屋的娃娃们,将薇薇娜团团围住
indienova.com/game/skye-tales
• 透过轻松的解谜游戏,帮助谷内居民准备欢度节庆、举办音乐会以及扬帆出航• 从艾薇郡的闲适乡村一直到轻语脊的温暖沙滩……在路途中度过一段休闲时光• 在衣橱里添加各种美丽服装,为丝凯换上最新潮的时尚装扮• 透过视觉筛选和其他多样化功能,用自己喜欢的风格畅玩……坐下来、深呼吸,让自己放松一下。欢乐世界期待你的到来!
indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807
(单例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化……(所以如果项目很简单倒是无所谓)如果你的游戏需要线性逻辑人习惯用时间顺序思考事物,而 Update方法……我自己用的一些插件(开一个项目直接往里一扔):1.对象池插件:LeanPool你可以用把音频播放都扔到对象池里
版本:Early Access
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