幽灵幻影(Apparition)

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相机和录音笔来记录超自然生物的存在,而你需要冒极大的风险。 活下来!……相机和录音笔来证明超自然生物的存在。通灵板是出名的魂灵交流装置,你可以透过通灵板与鬼魂对话。……请明智选择你的问题,若是被召唤来的幽灵感到低落或愤怒,会带来灾难性的后果…… 选择你的装备!

命运解构式(Deconstruction of Fate)

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二次元正剧我们在近日大火的明日方舟和战双还有圣女战旗中发现,对美少女人格塑造的更丰富更饱满的游戏,更受到大家的喜爱……次世代二次元,西方幻想,魔导工业我们认为,人的眼睛无论在什么时候都会喜欢更丰富的层次,更细腻的光影,更多的细节……unityHDRP高清渲染管线进行次世代二次元的风格化渲染,再导入ps修图细细化)将avg游戏的分镜数量提高到传统方法几乎不可能实现的的百分之

翎之歌

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春泥儿(CV:予)像坏人又像好人的少女,格外崇拜翎小雨,对翎小雨有着肉体及以上的非分之想。  ……林娜(CV:刘知否)刀子嘴豆腐心的女人。 殷草(CV:狐言)储备粮。  ……好感度系统  好感度系统内可以看到不同好感下的人物,对主人公有不同的反馈,也会有新的剧情出现。  

highway★ :GMS2学习日志★001

indienova.com/u/root/blogread/5422

写个log也是个整理大脑的过程,顺便自己清晰一些。……写个log也是个整理大脑的过程,顺便自己清晰一些。……看了好几个教程,其中有一个利用GMS2实现GMS的VIEW的教程,但是看完了以后依旧懵逼,感觉还不如直接2

Crossword World Puzzle

indienova.com/steam/game/2176180

我们为您呈现新的填字游戏,您的一天变得更精彩!……所以我们的免费游戏的话来说,你可以花很多时间,但仍然有事可做。……我们每天为您提供定期学习单词的奖励,8) 不仅把这个文字游戏当作有趣的东西,而且把它当作学习语言的好方法

Crossword World Puzzle

indienova.com/game/crossword-world-puzzle

我们为您呈现新的填字游戏,您的一天变得更精彩!……所以我们的免费游戏的话来说,你可以花很多时间,但仍然有事可做。……我们每天为您提供定期学习单词的奖励,8) 不仅把这个文字游戏当作有趣的东西,而且把它当作学习语言的好方法

小组帖子:简单的对话框体(上)

indienova.com/groups/post/1757

要是有的话可以直接投稿功能你自己发~投到GMS手札就行了,不然的话就只能代发了……虽然这专栏也并没有什么人关注……,他就是ext方法换行不能,最后用draw_text才搞定 wx09y: @Linpean#7 我试了一下……不知道为什么 顺子: @ikonon#15 直接试一下这个妹子的对话系统,我下来好像没什么问题https

顺子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3048

然后为了画面显得更有动感,我们还可以设置背景的移动速度,在刚才的属性下方还有水平和垂直方向的速度两个选项……,在这里设置不同的数值,就可以让背景图层缓慢移动,并且可以不用编译游戏直接预览,如下图:在场景编辑器中间主窗口的右上角有一条工具栏……= min(image_alpha + 0.02,1);这一句就是透明度逐渐变大的方法,重点在于等号后边的那半段

小组帖子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

indienova.com/groups/post/1295

然后为了画面显得更有动感,我们还可以设置背景的移动速度,在刚才的属性下方还有水平和垂直方向的速度两个选项……,在这里设置不同的数值,就可以让背景图层缓慢移动,并且可以不用编译游戏直接预览,如下图:在场景编辑器中间主窗口的右上角有一条工具栏……= min(image_alpha + 0.02,1);这一句就是透明度逐渐变大的方法,重点在于等号后边的那半段

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),状态机管理就可以,特效跟伤害数字的显示,动画帧事件或者逻辑帧数据管理都可以……创建一个UI类,只负责UI事件,为了实现高内聚,所有的UI控件添加上EventTrigger,使用一个函数统一管理所有的按钮……创建一个抽象基类或者接口,提供所有需要方法名,给管理类调用,供所有的角色不管敌我,全部集成自这个类,实现具体方法

版本:Early Access


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