疯王子:有时候看一个人打字聊天都能知道他能不能做出游戏

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3467

一个说话内容可以体现出他的逻辑思维以及知识储备量,如何看世界等等方面。……透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出一个游戏来。……一些夸夸其谈,说一些让人觉得可笑甚至像是个精神病人一样的话来,恐怕是不行的

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……于是我们等来了一段非常慢节奏的半开放地图搜物资;好嘛,这是很合逻辑的,一时半会找不到可以理解。……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……于是我们等来了一段非常慢节奏的半开放地图搜物资;好嘛,这是很合逻辑的,一时半会找不到可以理解。……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件

会员:蝶薇薇呀

indienova.com/u/wb-6290563229

微博:蝶薇薇

灵魂军刀 2(Soul Saber 2)

indienova.com/game/soul-saber-2

支持最多 6 vs6 的网络对战。你作为战斗机器,目标是在战斗中获胜,赢得最强的称号!……共 19 架富有个性的战斗机器 不但有女性型、美少女型,还有男性型、机械型……外观多姿多彩,且拥有格斗战重视……不但可以让新手轻松享受快节奏的战斗,随着操作越来越熟练,更可执行出复杂的战术

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

说实话,心里蛮不爽的,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑的名词,连记住这些名词都成问题,才算深度够了……我写了好几个demo了,csgo的地图也起源做过几个了,得出唯一靠谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘……这么多次的回答,没有一次说人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?

Kanue:悬疑推理类互动叙事游戏《ELISSA:卧室的缢吊尸》

indienova.com/u/kanue/blogread/36154

游戏开发一年,终于解锁steam商店页面 心里有什么感受吗?……好像也没时间去多愁善感了,眼前一堆的活儿真是让人发愁。……感兴趣大家可以前去看看噢https://store.steampowered.com/app/3287720

圣战群英传:解放 - 豪华版(Disciples: Liberation)

indienova.com/steam/game/1287840

数字豪华版数字豪华版中包含旅程进一步深入所需要的一切。……,每次开始新的游戏都可以使用一次。……与你的朋友对战:在2在线遭遇战中争夺霸权

亚电(ADEN)

indienova.com/steam/game/2152740

什么都不如跳舞! 如起舞般战斗,一套舞姿把敌人干翻! 什么都不如跳舞!……但随着与各种发生理念与肉体的冲突,她才发现事态其实比想象的还要混乱……SYSTEM冲撞→闪躲→轰飞→……成功跳到最后,就可以把敌人炸飞! 如起舞般战斗,一套舞姿把敌人干翻!

亚电(Aden)

indienova.com/game/aden

如起舞般战斗,一套舞姿把敌人干翻!什么都不如跳舞!……但随着与各种发生理念与肉体的冲突,她才发现事态其实比想象的还要混乱…… 冲撞→闪躲→轰飞→起舞!……成功跳到最后,就可以把敌人炸飞!如起舞般战斗,一套舞姿把敌人干翻!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)