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一个人说话内容可以体现出他的逻辑思维以及知识储备量,如何看世界等等方面。……透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出一个游戏来。……一些人夸夸其谈,说一些让人觉得可笑甚至像是个精神病人一样的话来,恐怕是不行的
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893
当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……于是我们等来了一段非常慢节奏的半开放地图搜物资;好嘛,这是很合逻辑的,一时半会找不到人,可以理解。……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件
indienova.com/groups/post/100438
当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……于是我们等来了一段非常慢节奏的半开放地图搜物资;好嘛,这是很合逻辑的,一时半会找不到人,可以理解。……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件
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微博:蝶薇薇呀
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支持最多 6 人 vs6 人的网络对战。你作为战斗用机器人,目标是在战斗中获胜,赢得最强的称号!……共 19 架富有个性的战斗用机器人 不但有女性型、美少女型,还有男性型、机械型……外观多姿多彩,且拥有格斗战重视……不但可以让新手轻松享受快节奏的战斗,随着操作越来越熟练,更可执行出复杂的战术
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
说实话,心里蛮不爽的,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑的名词,连记住这些名词都成问题,才算深度够了……我写了好几个demo了,csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一靠谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘……这么多次的回答,没有一次说让人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?
indienova.com/u/kanue/blogread/36154
游戏开发一年,终于解锁steam商店页面 心里有什么感受吗?……好像也没时间去多愁善感了,眼前一堆的活儿真是让人发愁。……感兴趣大家可以前去看看噢https://store.steampowered.com/app/3287720
indienova.com/steam/game/1287840
数字豪华版数字豪华版中包含让旅程进一步深入所需要的一切。……,每次开始新的游戏都可以使用一次。……与你的朋友对战:在2人在线遭遇战中争夺霸权
indienova.com/steam/game/2152740
什么都不如跳舞! 如起舞般战斗,用一套舞姿把敌人干翻! 什么都不如跳舞!……但随着与各种人发生理念与肉体的冲突,她才发现事态其实比想象的还要混乱……SYSTEM冲撞→闪躲→轰飞→……成功跳到最后,就可以把敌人炸飞! 如起舞般战斗,用一套舞姿把敌人干翻!
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如起舞般战斗,用一套舞姿把敌人干翻!什么都不如跳舞!……但随着与各种人发生理念与肉体的冲突,她才发现事态其实比想象的还要混乱…… 冲撞→闪躲→轰飞→起舞!……成功跳到最后,就可以把敌人炸飞!如起舞般战斗,用一套舞姿把敌人干翻!
版本:Early Access
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