indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505
意思就是,既然别人都能让你免费随便用了,那么你用他人的成果加工出来的产物,也应该可以让其他人免费随便用才对……这时候可以先寻找一些比较靠近的音源,然后看看它们的组合是否能够让音效更贴近你想要的效果。……另外,如果没有办法准备这么多音源,甚至可以用同一个音源,调整音调以后自己和自己叠加
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
不是这么回事,只是告诉大家有这么一个推荐位,用的时候还得用。2、那怎么衡量一个游戏该定多少钱呢?……作为发行者来说,我们要思考他们为什么退款,而不是说我刻意让他们不要去退款,每一个玩家退款一个游戏一定是有原因的……,当然有的时候会有,所以说打折的时候一定要想办法结合一些宣发的事情,让别人都知道你在打折
indienova.com/steam/game/1461740
关于游戏一款基于对话选择决定剧情走向的冒险游戏,玩家将扮演一位P站的R18G画师,努力接稿交租的同时想办法把女主角追到手……即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事网,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点
indienova.com/game/mouse-painting-master
一款基于对话选择决定剧情走向的冒险游戏,玩家将扮演一位 P 站的 R18G 画师,努力接稿交租的同时想办法把女主角追到手……即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……另外还有 3 个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事网,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
用《救猫咪》的一段话来说,那就是——拍摄你的电影海报。体验者们想得到什么,在这里就给他们。……或者说直接死个人什么的。……可以说宫崎英高完全不在乎玩家的体验。也可以说每一个难关,都是起承转合。起,这有个怪,我要砍它!
indienova.com/u/mnikn/blogread/33260
什么你说柏青哥和 Harvest 主题有什么关系?……我对应的做法是从结果推导过程,先想如果弹珠命中的路线应该是怎么样的,然后反过来不停调整障碍物想办法让弹珠在一个特定速度刚刚好命中……我还挺想模拟《赌博默示录》里面那三层圆盘,不过在 2d 的情况下圆盘没办法模拟,3d 的话暂时还不在我的技术栈里面
indienova.com/u/doctormus/blogread/17690
那知道了这些有什么用呢?……没什么用,只是当你遇到一个人、一件事的时候不会着急给其贴上标签,不会只关注给你带来的初级的感受,不会妄下结论……但这里,我并没有那么具体的东西可以说,这也是我觉得我标题不够准确的原因
版本:Early Access
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