小组帖子:在GMS2绘制中文

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0,0,0,65535)设定好字体 弄好绘制 按下F5运行后等个几分钟(debug窗口都能卡掉的程度)我们就可以看见绘制出来的中文啦当然也可以完全不需要丧心病狂地吧……22m的微软雅黑塞进去,折衷的办法塞个字体数量够用的字体就行了(转发自:原日志地址) 两两: 感谢大佬教程……第二个方法按理不会游戏变卡,如果你变卡了要看看是不是定义字体的这个操作你放到step里在不断反复操作了

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

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编曲的成品可以是在纸上完成的,也可以是在电脑上完成的编曲Midi文件。 制作,则是一种选择。……比如,编曲里的这段用了吉他,要用木吉他还是电吉他?用什么音色的吉他?……混音,则是游戏音乐变得更加“科学”的步骤

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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不是这么回事,只是告诉大家有这么一个推荐位,的时候还得用。2、那怎么衡量一个游戏该定多少钱呢?……作为发行者来说,我们要思考他们为什么退款,而不是我刻意他们不要去退款,每一个玩家退款一个游戏一定是有原因的……,当然有的时候会有,所以打折的时候一定要想办法结合一些宣发的事情,别人都知道你在打折

这个游戏的灵感也是来自版画大师 Escher

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什么说 “也是来自版画大师 Escher” ?……Manifold Garden什么都别说,什么都别想,先看画面。我已汗毛倒立,无言以对。……这不失是一个保险的办法,我既不赞同也不反对,但是会偏爱为了表达而冒险的人

mnikn:ludum dare 摸个垃圾游戏

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什么柏青哥和 Harvest 主题有什么关系?……我对应的做法是从结果推导过程,先想如果弹珠命中的路线应该是怎么样的,然后反过来不停调整障碍物想办法让弹珠在一个特定速度刚刚好命中……我还挺想模拟《赌博默示录》里面那三层圆盘,不过在 2d 的情况下圆盘没办法模拟,3d 的话暂时还不在我的技术栈里面

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是该作是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是本作将以奔跑为线索……似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是该作是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是本作将以奔跑为线索……这也可以强行成特点吧。人上瘾的挑战性玩法,失败后快速复活保持游戏流畅性

魔女的巫术教室(Witch Cram Sorceries)

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可以用探索获得的材料来制作道具并出售,以此获得经营活动所需的资金,然后再用资金来按需求升级辅导班的各个设置……新生还可以“继承”优秀前辈的能力。提高辅导班的评级,把这里打造成一个S魔法师辈出的顶级辅导班吧!……玛丽叶塔也很无奈……『就算你这么,但突然我去做点别的,我也不知道做什么呀……』这时,她想起了自己在上学的时候随便考取的魔法教师资格证

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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意思就是,既然别人都能让你免费随便用了,那么你用他人的成果加工出来的产物,也应该可以让其他人免费随便才对……这时候可以先寻找一些比较靠近的音源,然后看看它们的组合是否能够音效更贴近你想要的效果。……另外,如果没有办法准备这么多音源,甚至可以用同一个音源,调整音调以后自己和自己叠加

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

意思就是,既然别人都能让你免费随便用了,那么你用他人的成果加工出来的产物,也应该可以让其他人免费随便才对……这时候可以先寻找一些比较靠近的音源,然后看看它们的组合是否能够音效更贴近你想要的效果。……另外,如果没有办法准备这么多音源,甚至可以用同一个音源,调整音调以后自己和自己叠加

doctormus:2019的毕业总结

indienova.com/u/doctormus/blogread/17690

那知道了这些有什么用呢?……没什么用,只是当你遇到一个人、一件事的时候不会着急给其贴上标签,不会只关注给你带来的初级的感受,不会妄下结论……但这里,我并没有那么具体的东西可以说,这也是我觉得我标题不够准确的原因

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