indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……,我还不太清楚自己的游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项。……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一定了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙
indienova.com/u/ceasia/blogread/29721
V》,其实本作相比系列作品已经做出了很大程度的简化。……就我而言,战斗分析的乐趣甚至还大过游戏本身,劣势对局时如何翻盘,在有限的时间里是赌运气摸奖还是蹲板边等对方失误……本局游戏出现在2004年的EVO败者组决赛上,对战双方是梅原大吾(肯)以及Justin Wong(春丽
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
该问题的暴露是因为游戏立项初期的条件与依据在此刻都发生了极大的变化,主要是体现在主攻平台发生了改变。……以下是V0.3版本的更新内容(以下均为前期概念图。……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式上都尽力还原跑团体验
indienova.com/game/survive-the-hill
• Survive the Hill 是一种不对称的多人/合作生存体验,支持 1v4 到 2v8 选项……否则,你就没有生存的机会。这将取决于您是作为一个团队一起工作还是单独工作。……• 辅助设备:您可以帮助您的队友或保护自己。• 修好你的垃圾车并试图逃离这个该死的地方
indienova.com/u/ceasia/blogread/29529
这是在不属于这里的某处,不属于现在的某时发生的故事。……不一样的是在《宝可梦》中玩家可以直接选择逃跑,但在本作中逃跑是一件失败率很高的事情,一旦逃跑失败,玩家便不得不将这场战斗打到最后……归根结底,这还是一部剧情主导向的游戏,笔者在本作中最为享受的游戏时光全部集中在讲故事的部分,讨喜的绘本风画面
indienova.com/steam/game/1715460
《东方冰之勇者记:序章》是由社团「GAMEPULSE 游戏脉冲」开发的东方Project同人游戏。……★需要注意★本作是尚在开发中的正篇游戏《东方冰之勇者记 ~ Touhou Hero of Ice Fairy……》的独立序章游戏;本作中出现的关卡流程将不会重复出现在正篇游戏当中;正篇游戏将采用买断制的收费模式发布
indienova.com/game/final-fantasy-the-4-heroes-of-light
该作描写了“最终幻想”系列另一个进化途径。……4 人制的组队冒险,改变装备可以体现在外观上的“纸娃娃”系统,崭新的古典式最终幻想即将展开
indienova.com/steam/game/2051120
如果你认为第一作很不错,那么请系好安全带,因为我们会用令人难以置信的新功能让你大吃一惊!……可以称之为家的新地方无论是郊区房子的后院,还是狂野西部村庄里的迷你高尔夫球场,你的赛道将被最令人惊叹的环境所包围……探索5个全新的场地,掌握它们的秘密。无论在这些地方还是在领奖台上,你都会有宾至如归的感觉
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处
版本:Early Access
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