bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #18 缘起篇

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11915

所以悟空本体就是 3 种颜色:说实话这个色板颜色数已经不少,因为硬件决定,所以很多颜色都不好搭配……容量限制由于 FC 总线 16位,所以寻址空间为 64K,这地址进行了映射,部分映射到内存,部分映射到程序代码……《超时空猴王》:大战系列漫画以上两者,可以看出都是有水准作品,不过并不是灵感出处

小组帖子:[LD39] Battery Escape 电池逃脱 (COMPO)

indienova.com/groups/post/1404

发起:GoldRanger 不小心睡死了,醒来又得赶紧评论几个游戏刷刷热度,所以现在才来发文这就是一个一直向上跳游戏……一定要向上跳,不然你电子不够力自己向上走到愈高便会有愈多障碍/敌人死了可以去升级(先升头槌HEADBUTT……)Web : https://goldranger.itch.io/battery-escape-v2

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

到底什么游戏性?怎么才算游戏性足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?……创作乐趣就在这里,所有的概念其实都是人编,所有的定义都是人下,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你思考它最后就会变成你作品……就在这里顺便提一嘴商业游戏和独立游戏区别,我知道现在大家很喜欢拿体量去判断,一家小工作室做游戏,就可以被叫做独立游戏

杰西卡(Jessika)

indienova.com/game/jessika

现在唯一能想的是:为什么?你最后愿望是什么?……无论别人会怎么说,为了我内心安宁,我想——不,我必须找出你这么做原因。……永远爱你,爸爸 你工作是什么

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12328

估计现在一些玩家一看到这个模型就要闪人,因为使用它开发者真的太多了,呵呵。……,然后调五官时候不管怎么调整,模型眼睛在小屏幕上看上去都像鸡眼,然后我就开始瞎调整UV网格顶点,……,还好我现在是没这需求了

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

一款緊張忙亂本地合作遊戲,考驗你裝修和團隊合作技能。……最多4人同時遊玩本地合作遊戲與最多4名好友一起遊玩,提高家庭裝修團隊效率或者讓它徹底亂套。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

到底什么游戏性?怎么才算游戏性足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?……就创作乐趣就在这里,所有的概念其实都是人编,所有的定义都是人下,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你思考它最后就会变成你作品……就在这里顺便提一嘴商业游戏和独立游戏区别,我知道现在大家很喜欢拿体量去判断,一家小工作室做游戏,就可以被叫做独立游戏

Propnight

indienova.com/steam/game/1549180

在《Propnight》中参加一场惊悚派对,这是一款基于物理多人捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏要素……《Propnight》一款4v1多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏要素。……在一个守旧小镇上,不断有青少年神秘失踪。幕后黑手是什么人,或是什么东西?

皇冠之争(BattleForCrown)

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本项目一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利本游戏是一款局域网联机卡牌游戏……:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利条件获得金钱最多方赢。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗气息 全新的卡牌规则,新颖玩法 极其漂亮美术和界面以及十分绚丽屏幕特效

千水:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

indienova.com/u/1000water/blogread/4780

是什么东西被埋在了新墨西哥州沙漠?圣诞节竟然变成了噩梦?……再看看同一时期作品,宫本茂完成了碾压。可能现在说起来,玩家们已经不会有那种震惊感受了。……大家可以同我一起想,权利金制度是不是一个必然产物。如果没有任天堂,会怎么样?

版本:Early Access


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