indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一定,有可能是零碎的Shader效果
indienova.com/u/gadqq/blogread/13127
欢迎向我们推荐符合以上要求的游戏,并按照下方的格式,在文末留言区回复。……射击体验流畅,在打击反馈特效上一定的优化空间。总之是能给玩家带来全新体验的有趣游戏。……日在活动结束后一周内,统一对推荐的游戏进行评审,并回复参与者;如果推荐游戏重复,则最早推荐的人为活动参与者(以后台显示的留言时间为准
indienova.com/u/ceasia/blogread/31266
吉田直树说:“我是伴随着命令式回合制 RPG 长大的一代人,我当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了……有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合制。”“其实这种反馈也不奇怪。……有趣的是,索尼在博客文章中专门强调 PlayStation Stars 计划里的数字收藏品绝对不是 NFT
indienova.com/groups/post/2020
创建宏常量创建宏常量的语法格式为 #macro宏常量名称宏的值简单来说,宏常量可以理解为一个全局变量。……修正人物停下总是朝右的错误因为dir变量是根据xaxis和yaxis来获得的,所以在人物没有移动时。……但是至此,冲锋时,根据dir来冲锋的错误仍未被修复
indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-7/
这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一定程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一定条件后
indienova.com/game/rpg-in-a-box
该软件的设计主旨是为用户提供有趣且易于上手的方式,不需要任何编程或建模知识,同时仍然提供了广泛的可定制性和开放性……你可以将自己的游戏导出为适用于 Windows、Linux 和 macOS 的独立格式,让没有《RPG……战斗系统你可以选择战术回合制战斗、实时战斗或菜单指令式的回合制战斗
indienova.com/game/fault-silence-the-pedant
《错误的信标:沉默侍者》是一款动漫剧情游戏,玩家在游戏中扮演的主角通过继承王位从而发生一系列的感情问题……游戏背景 为什么一个人会把他们的一生献给一个最终对他们的生活没有情感影响的国王或公主呢?……什么是荣誉,什么是奉献?爱国是什么意思?
版本:Early Access
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