强袭战姬(Strike Buster)

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独特的武器克制系统,使用克制武器可以事半功倍的消灭敌人,您必须时刻决策使用哪种武器优先消灭哪种怪物

罪城(Sin Castle)

indienova.com/steam/game/577180

我们花了大量的时间在平衡游戏机制与数值系统上来使游戏具有更高的可玩性,美术效果借鉴了玻璃画与浮世绘,极简的风格营造出不一样的效果……丰富有趣的物品道具:40+普通物品,30+特殊物品,9套装备(武器、护甲、饰品、鞋子)还有特定的套装效果……如果有的建议,请留言~欢迎大家在这里交流讨论,我们会认真听取的建议!

奇亿音乐:仙侠类游戏音乐制作过程中要了解哪些内容

indienova.com/u/maozhua/blogread/28842

首先第一点,在仙侠类型手机游戏音乐制作中一定要把握主题的方向。……综上所述,的游戏音乐,要出现在特定的时间和地点,配合特定的剧情表达,才能够真正的震撼人心,恰如其分的游戏音乐……,配合恰如其分的场景,形成恰如其分的张力,配合恰如其分剧情、表演和镜头,才能达到那种震撼人心的效果

Jazzlee:游戏开发日志(1)

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写在前面,这个项目是个卡牌项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……预期体验足够有趣,有生动形象的出牌反馈,有节目效果出牌结果符合直觉有一定策略深度,提供2-3个BD流派思路有清晰的新手引导与玩家手册根据不同玩家水平……早期的设计:动名词组合效果名词⬇️/动词➡️劈射吃剑剑劈:造成1点近战伤害射箭:造成1点远程伤害吃剑

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#9

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大家,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序系统学习 PixiJS……策划:优化已有设定,完善文本修撰,确保游戏情节和背景的连贯性和深度。一些示例展示

战极姬 3 ~分割天下的光和影~(Sengoku Hime 3: Tenka o Kirisaku Hikari to Kage)

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☆共有 10 大领主的故事线,为系列有史以来之冠除了前作的 8 大领主,三氏也会参战,还有另一个参战的独立势力的原创故事……成就崭新战略本作的战争部分亦经过翻新,新增的“选择主将”、“新技能”和“装备道具”元素令战争变得更有深度

小圈赛道(Little Laps)

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你能完美跑每一圈吗?在Little Laps中驾驶、精进技巧,追求完美表现。……单键操控,无尽深度 – 极简单键操作,上手简单,精通不易

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

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大家,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……大家,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……接下来分析下思路:为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果

【风农翻译】像素宝典 #5

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非常实现,是 2D 游戏里表现深度的好办法。……调整渲染能做到很多事情:精灵拖尾痕迹,故障效果,动态模糊等等。……图中提到的故障效果教程在之前的课程中可以找到今天开始我要去温哥华,再到旧金山参加 GDC,所以可能要有一两周断更了

隐藏处(HIDEAWAY)

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以与您的朋友在小屋中度过的普通夜晚的刺激为特色迅速变成恐怖的民间故事 ,邀请您的朋友或独自玩耍,无论哪种方式……该游戏可能包含此类视觉效果。 建议玩家酌情决定

版本:Early Access


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