六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

小组帖子:做了个生草vtuber游戏

indienova.com/groups/post/60724

发起:姬坂乃爱厨 原本以为深圳今年凉了,结果因为疫情中国区被特许可以线上举行,带着学校的师弟师妹云游了成都站

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

基于《民权战争》谈群体性的角色扮演与服从

indienova.com/indie-game-review/war-of-rights-review/

玩家集体性的“服从”与“被服从”的过程本身便是一种自我代入的良好体现,而如何让玩家在这一类游戏中“认真地……若作为管理者的玩家玩忽职守,作为被管理者的玩家心不在焉,则一本正经的集体扮演状态便无法建立。……集体性的角色扮演与服从便是无从谈起

Skywalker:基于《民权战争》谈群体性的角色扮演与服从

indienova.com/u/skywalker/blogread/22506

玩家集体性的“服从”与“被服从”的过程本身便是一种自我代入的良好体现,而如何让玩家在这一类游戏中“认真地……若作为管理者的玩家玩忽职守,作为被管理者的玩家心不在焉,则一本正经的集体扮演状态便无法建立。……集体性的角色扮演与服从便是无从谈起

小组帖子:【VR】国内物理剑斗做得最好的VR游戏寻找懂策划的程序

indienova.com/groups/post/100260

地点在深圳龙岗区,房价便宜适合安家,不加班不打卡,欢迎DM我

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