小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

indienova.com/groups/post/33580

深圳市萤火熠动信息科技有限公司!】】我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……深圳市萤火熠动信息科技有限公司!】】

序曲工作室:研发日志(二)

indienova.com/u/monstergame/blogread/11462

大家好~我们的纸境就在月初已经代理给深圳探娱啦~就是那家超进化物语的发行公司~ 所以研发组的小伙伴们都在抓紧掉……咱们大大下月初就要去深圳路(紧)演(张)啦~ 工作室在搬家后也加入了一个小伙伴噔噔噔噔!

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

70 亿人(7 Billion Humans)

indienova.com/game/7-billion-humans

Tomorrow Corporation 的前作《人力资源机》是一款解谜游戏,不过有趣的是谜题需要通过编程来完成任务

方程:2月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30404

宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

会员:述事称心(Show's chance)

indienova.com/u/koliqed

民科孔Q德为述事称心的主催,其余团队成员可在游戏内“制作人员表”中得知。……微:RobertLiang

小组帖子:北京个人工作室招人

indienova.com/groups/post/29048

1023927509薪资面谈 szy19990801: UE4 Unity3d均可 zhui: 兼职可以吗,我在深圳

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

indienova.com/u/joey1258/blogread/4837

先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景看看大概的感觉……,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功:接着是在U3D用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了……结合UI差不多会是这样:好啦~这次就到这里,下次再来发进度好了~年底本来事情就多,明年可能还要被外派到深圳几个月

虫鸣

indienova.com/steam/game/1693990

开发:深圳市创源互娱科技有限公司 。……村内充斥着封建迷信思想不断闪回的记忆,在村子死亡的朋友,镜子的佛像..夜里村子布满了浓雾,该如何逃离

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)