小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行核心手段这意味着……B:适当流量加持,帮中小创作者涨涨播放,比单纯给他钱更重要dou+也好,起飞也罢,这些平台提供流量扶持工具……,方便大家简单上手社交性问题-没但可云:三分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行核心手段这意味着……B:适当流量加持,帮中小创作者涨涨播放,比单纯给他钱更重要dou+也好,起飞也罢,这些平台提供流量扶持工具……,方便大家简单上手社交性问题-没但可云:三分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行核心手段这意味着……B:适当流量加持,帮中小创作者涨涨播放,比单纯给他钱更重要dou+也好,起飞也罢,这些平台提供流量扶持工具……,方便大家简单上手社交性问题-没但可云:三分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

鼠标控制选择 未完成我游戏开发日志https://indienova.com/u/shoshiiran……我也是MGS gbgabyte:我微信:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte……#1 这个项目 我是免费发布

会员:能马马(NengMama)

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花虽芬芳终需落,化作泥更护花

最佳凯锐:开发书籍推荐

indienova.com/u/bestcarry/blogread/30191

本文推荐一些我读过或经人推荐 前言: 不是广告100分必,50-100分遇到技术瓶颈,50分以下人傻钱多分数不代表书籍好坏……1.C#图解教程,作者:丹尼尔·索利斯 施罗坦博尔 (尽可能新版)2.First Head系列书籍C……Head First设计模式 推荐:100分代码整洁之道 推荐:未知(还没看)最后附一张笔者最近一年买的书籍照片

方程 游戏列表:方程的推荐单

indienova.com/gamedb/list/120/p/1

不死鸟传说:觉醒(Phoenotopia: Awakening)神棍斗士毛妹拯救全世界 远星物语(……:永恒小树(Bug Fables: The Everlasting Sapling)以现代方式感受……NGC世代体验 OMORI(Omori)学会接受美好昨日一去不回

会员:Wizcas.陈小一(Wizcas Zhuo Chen)

indienova.com/u/wizcas

25年重度游戏玩家,Sbeamer,剁剁剁偏好欧美RPG、SLG、SIM、各种独立游戏。育婊黑

绿尸寒(GreenColdBody)

indienova.com/g/GreenColdBody

这个游戏只能玩2.5遍 你将在某种恐怖力量包围下,努力表达心中所爱。……*游戏内容与角色人物纯属虚构,如有雷同,纯属巧合* 游戏特性: 真爱 只能看一眼 好像哪里都是他 开发团队

梦鸟怀旧(Yumemidori Nostalgia)

indienova.com/game/yumemidori-nostalgia

如果您和在五十间路上遇到蝴蝶一起穿过大门, 你会遇到你灵魂伴侣—— 那是我祖母教给我“魔术”。……一个特定夏天吉野(主要角色:可以重命名),一个 17 岁女孩,跟随蝴蝶穿过正门。……在那儿,她遇到了年轻作家史和一名男性艺妓胡蝶。吉野试图回到现代在吉原地区搜索时夜晚狂野而喧闹……

版本:Early Access


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