小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33541

战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,TCG……、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,激情、想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1436

这几天完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……原日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈: 期待 夕: 过两天就能试玩了,目前在平衡性做调试……还有钥玩认证点哪里?不会= =!

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

实际看起来很简单的东西,真动手做的话也是不简单。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

实际看起来很简单的东西,真动手做的话也是不简单。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

隐藏在罗马的猫(Hidden Cats in Rome)

indienova.com/game/hidden-cats-in-rome

常言道,哪里有爪印,哪里就有猫!一起去寻找它们吧!

洞穴淘宝者(Cave Digger VR)

indienova.com/game/cave-digger-vr

洞穴淘宝者是一款采矿冒险的游戏,故事发生在另一个西方宇宙的小镇上,充满了神秘感和黑色幽默以及各种实验工具在等待着勇敢的矿工们……- 多少财富你才会得到满足? 可以停下来吗? 如果不能呢? 你将在深入探索中找到更多的答案

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……感觉规则比较接近跑酷类游戏。……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……感觉规则比较接近跑酷类游戏。……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

疯王子:炼金工作室的主角就差叫男玩家一声爸爸了

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21138

也几乎没有什么恋爱要素了,男性角色倒是,但就算都换成女的好像也没什么差别。……女主角设计的越来越幼齿,所以我才有了标题那句话,童颜巨乳,男玩家就乖乖把钱上交了。……聪明的公司都会知道做变通,大量男玩家的钱为何不赚。只是有点遗憾,有点可惜

zfplay:《Room of Pandora》:一款硬核的超脑洞解谜游戏

indienova.com/u/zfplay/blogread/13899

《潘多拉之屋》游戏一开始便是哲学三问:我是谁,从哪里来,到哪里去游戏的关卡之中包含了很多隐喻的符号和故事梗……-------------以下剧透------------------------- 《潘多拉之屋》很多经典的烧脑谜题没有在其他游戏中出现过……,果然,这还真的不是地球的坐标,此坐标是人类1972年最后一次登月的地点!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)