Nivdc:在这送外卖的日子里

indienova.com/u/nivdc/blogread/34926

众包:最常见的兼职模式,你只需要手机市场下载个APP,注册一下就能开始跑了。……优选:(我没干过这个,下面的都是道听途说的)众包基础上的半全职模式,在APP里面报名参加,你每天需要在规定的时段内上线跑单……送外卖的经验之谈(我先去跑个晚高峰,回来继续更新)

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26047

v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文的绝大部分内容均是视频原内容,……你当然可以在NPC用代码将它们联系起来,但是当一个事件联系很多个对象,或者判断这个事件可能引发的反应十分复杂时……但是怎么把各个系统整合进一个游戏,感觉还是一头雾水。先捡各种碎片看看吧

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

indienova.com/u/leetgame/blogread/30279

F-Stop,曾经立项为神作《传送门》的前传,为何后来被V社取消?……我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

勇气 & 胜利(Valor & Victory)

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在原版Valor & Victory的基础上, 数字版的游戏将为你带来更加适合同时也更具挑战的体验……SUPPORTValor & Victory提供完整的多人游戏支持: 你可以通过PBEM或者热座模式来与好友进行1v1……如果你想展示自己的实力, 请注册官方锦标赛并在排行榜上登顶.场景编辑器一个非常直观的内置场景编辑器将允许你建造并体验自己设计的场景

迷思矩阵(Myth Matrix)

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终于上线了,恭喜自己一下 😊 因为喜欢传统卡牌对战游戏,以及为了降低新玩家学习曲线,我在游戏采用了常见的基础规则……如果感觉好玩请分享给朋友!这对真正的独立开发者帮助巨大,跪谢!……如果你也幻想设计过各种新卡和机制,欢迎分享你的想法和反馈

迷思矩阵(Myth Matrix)

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终于上线了,恭喜自己一下 😊 因为喜欢传统卡牌对战游戏,以及为了降低新玩家学习曲线,我在游戏采用了常见的基础规则……如果感觉好玩请分享给朋友!这对真正的独立开发者帮助巨大,跪谢!……如果你也幻想设计过各种新卡和机制,欢迎分享你的想法和反馈

太空工程师:周年纪念礼包(Space Engineers: Anniversary Pack)

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《太空工程师》:周年纪念礼包内含 3 款专属套装皮肤:Party Tuxedo 皮肤、Ghost 皮肤和……Veteran 角色皮肤以再度回归的 Veteran 皮肤展现你的丰富经验与奉献精神 – 凭借来之不易的勋章赢得群星的尊敬

开启新一年的游戏创作热情!全球游戏创作节GGJ 2022 x CiGA 中国区报名开始!

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将通过线上直播的形式对活动规则与流程进行讲解,并进行主题发布,各线下站点会根据自己的站点安排进行线下的分享或统一通过线上查看……活动时间(基础信息参考,具体请参照各线下站点安排)2022 年 1 月 21 日16:30 前签到16……如果您有对活动相关的意见或建议,也欢迎通过微公众号和我们进行联系

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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本文将以《斗破苍穹》为基础浅谈MMO的经验设计要点,帮助大家快速了解游戏从0到1的经验设计思路。……本文将以《斗破苍穹》为基础浅谈MMO的经验设计要点,帮助大家快速了解游戏从0到1的经验设计思路。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的

LeeTGame:这款密室逃脱游戏如何2个月进账400万美元?

indienova.com/u/leetgame/blogread/30053

这个视频为你总结游戏主创分享的开发经验和技巧。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注。:)

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