indienova.com/u/orochi2k/blogread/33700
有道是小孩才做选择题,大人当然全都要。……下周,我将会去进行一场相对较小的手术,移除上次手术留下的某种植入物。可能会影响一天或两天的游戏更新。……那么,在下周的日志里将会很可能公布对应的打折计划
indienova.com/u/maozhua/blogread/28963
上线前预约量突破1500万,上线首日登顶便IOS免费榜榜一,深受玩家好评。……《俄罗斯方块环游记》不仅在经典的俄罗斯方块的基础上精心设定数百个关卡,密室逃脱、导电解密、击败海盗、拯救河豚等等
indienova.com/u/jxmaster/blogread/7441
每一个游戏实体是由其包含的多个属性(在本框架的语境里称为状态(State))描述的。……客户代码使用“注册——执行”的逻辑,宿主应用程序需要启动Mockingbird的内核,然后向其注册所有游戏中的状态……通过这种设计,我们强调“游戏框架代码”和“内核代码”的区别,“游戏框架”代码定义了游戏的行为,并且向内核注册所有行为
indienova.com/game/simple-1500-series-vol-30-the-basket-1-on-1
Simple 1500 Series Vol. 30: The Basket - 1 on 1。……released for the PSX in 1998 as part of the Simple 1500
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果
indienova.com/groups/post/100705
叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果
indienova.com/groups/post/100706
叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果
indienova.com/game/1500-ds-spirits-vol-5-hanafuda
1500 DS spirits Vol.5 花札。发行日期:2007-08-09。……1500DS Spirits Vol. 5: Hanafuda is a Japanese Hanafuda
indienova.com/game/dynamite-soccer-98
Simple 1500 Series vol. 67: The Soccer - Dynamite Soccer……1500
版本:Early Access
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