orochi2k:开发日志#117 围攻黑暗金字塔

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有道是小孩才做选择,大人当然全都要。……下周,我将会去进行一场相对较小的手术,移除上次手术留下的某种植入物。可能会影响一天或两天的游戏更新。……那么,在下周的日志将会很可能公布对应的打折计划

奇亿音乐:恭喜:奇亿音乐音频作品《俄罗斯方块历险记》上线首日登顶IOS免费榜榜一

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上线前预约量突破1500万,上线首日登顶便IOS免费榜榜一,深受玩家好评。……《俄罗斯方块环游记》不仅在经典的俄罗斯方块的基础上精心设定数百个关卡,密室逃脱、导电解密、击败海盗、拯救河豚等等

銀葉吉祥:Mockingbird Engine 3月进度简报

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每一个游戏实体是由其包含的多个属性(在本框架的语境称为状态(State))描述的。……客户代码使用“注册——执行”的逻辑,宿主应用程序需要启动Mockingbird的内核,然后向其注册所有游戏中的状态……通过这种设计,我们强调“游戏框架代码”和“内核代码”的区别,“游戏框架”代码定义了游戏的行为,并且向内核注册所有行为

Simple 1500 Series Vol. 30: The Basket - 1 on 1

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Simple 1500 Series Vol. 30: The Basket - 1 on 1。……released for the PSX in 1998 as part of the Simple 1500

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……,不仅省去了大量 GLSL 基础工作,而且可以一步到位地获得 PBR 的基础渲染效果

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果

1500 DS Spirits Vol. 5: Hanafuda

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1500 DS spirits Vol.5 花札。发行日期:2007-08-09。……1500DS Spirits Vol. 5: Hanafuda is a Japanese Hanafuda

Dynamite Soccer 98

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Simple 1500 Series vol. 67: The Soccer - Dynamite Soccer……1500

版本:Early Access


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