indienova.com/groups/post/99671
发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录里就完事了
indienova.com/game/another-code-recollection
▼ 故事概要:两种记忆 篇幼年时失去双亲的 13 岁少女“艾希莉”收到了一封信,而这封信的寄件人竟是已然逝世的父亲……为了查明关于这封信的真相,艾希莉前往“布拉德‧爱德华岛”,据信上所说父亲会在那里等她。……踏足绿意盎然的“茱丽叶湖”时,艾希莉想起幼年时曾经和母亲“佐代子”到访过这个地方
indienova.com/u/asukalin/blogread/35656
兴趣从游戏转向了书,才感觉书和游戏(作为信媒)是多么不同。游戏做不到的东西太多了。……读小说和看电影的人可没感觉过不自由,反而是玩游戏的人总在抱怨这不自由那不自由……唉,蠢死了。……借用侯世达《集异璧之大成》里的说法吐槽吧:他们的错误在于把全部的意义归咎于事物,而非事物与真实世界的联结
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
平面镜又将光镜面反射到人的眼睛里,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系float4
indienova.com/groups/post/92515
在这四个里选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错。……Erufu: 2里面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4里,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微信:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好
indienova.com/groups/post/29686
发起:无有时代 如果游戏是一门艺术,那么它更应该重视人文,而非技术上的东西,那样就变成工艺了
indienova.com/groups/post/29685
发起:无有时代 如果游戏是一门艺术,那么它更应该重视人文,而非技术上的东西,那样就变成工艺了
indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315
这款游戏是我在学习完谌嘉诚老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏
版本:Early Access
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