小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

Island 开发者分享这篇文章:渐进式地图设计思路。……这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

"Game Design" 点,希望写短一点的话能够坚持久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏……所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战

Rogue 组织(Rogue Company)

indienova.com/steam/game/872200

接受任务并参加种类丰富4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界命运掌握在玩家手中……加入动作场面激烈4v4、6v6游戏模式;在占山为王中控制据点,在淘汰中努力求生,或者在爆破模式中你来我往地埋放

Nova-2N7SZc:柠檬微趣等企业入选人民网2022年游戏公益典型案例

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33391

经过筛选,来自全国27家游戏公司29个公益实践入选2022游戏公益典型案例集,这些企业积极行动获得了社会和媒体高度认可……柠檬微趣也十分注重企业社会责任,此次是连续第二年入选人民网游戏企业公益典型案例集。……柠檬微趣等公司的案例分享向公众展现了创新公益前景,拉近公益与公众距离,体现了游戏企业社会责任担当

寻物大师:这里没有小怪兽(There's No Monsters)

indienova.com/steam/game/3071520

别傻了,这年头谁还这些虚构怪兽?……别傻了,这年头谁还这些虚构怪物?……但在《寻物大师:这里没有小怪兽》,你将踏上一次欢乐冒险,寻找那些……绝对不存在... 小怪兽!

小组帖子:关于Spritkit中SKFieldNode的理解

indienova.com/groups/post/1421

发起:raphaelrong SK中SKFieldNode有好多类型,除了常规模拟重力立场GravityField……大家都是怎么理解这些FieldNode?然后有什么典型使用案例吗?

战斗盛典(Battlerite)

indienova.com/game/battlerite

经验自上而下射击游戏,与快节奏格斗游戏独特结合。……参加竞争激烈、 刺激 2v2,3v3 战斗。 控制几个具有特殊能力战士,参与快速、激烈对抗。……在慢动作镜头下躲过敌方致命攻击,就像电影那样

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

共4集)第1集。……在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

Game Design Zen是一档很不错讨论游戏制作Podcast。……ayame9joe在这篇文章提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?

GTA 5 在线:合约(Grand Theft Auto Online: The Contract)

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GTA V Online: The Contract。发行日期:2021-12-15。……)是游戏《侠盗猎车手 Online》(GTA 5 线上模式)于 2021 年 12 月 15 日更新……与佩科岛抢劫任务一样,合约中所有任务都支持单人模式和多人模式

版本:Early Access


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