布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……并且解锁依附于科技节点的设计,使得全局的建筑在进阶感上薄弱许多

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

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偶尔出一次门,觉得走不动。这样非常不健康,每天需要给自己一的时间锻炼身体,精神也会更加好。……该工作的时候效率高点比什么都重要。5.每天都想想自己做了什么。……懒病拖延症会拖垮你的,这是最考验人的,也意味着不是人人适合

Daily Free | Atma 完成度带来的保真与惊喜

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在一个小时的流程之内,它的完成度却达到了一水准。……它的每个设计无法挑出太大的问题。……人物塑造,叙事铺陈,情感代入,这些内容需一的笔墨篇幅,这也是为什么完成度至少在这个小品之中地位重要的原因

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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这是一款在许多方面王道到一塌糊涂的 JRPG,无论剧情设定或其他,甚至让人感到 Final Fantasy……机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快。……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……我们知道, 光在传播的过程中经过两种折射率不同的介质交界面时, 会发生折射和反射现象.……但是我们知道, 在真正的镜头中, 这种鬼影越趋近于反射中心越小, 越靠近镜头边缘则越大, 相当于在中心对称的过程中

小组帖子:如何写游戏剧本

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那怎么呢?……30世纪,然后写明30世纪发生了什么导致游戏的发生,这个时空内有些什么特色等等风格比如JUMP漫画的风格就是热血……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

Warriors: Rise to Glory! Online Multiplayer Open Beta

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你看你,穿着不合身的护甲,拿着血淋淋的大斧,正打算往某个可怜虫脸上放屁——干什么呢?……主要特点在壮观的竞技场中进行激烈的回合战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!……改善你的荣耀家族,以便每位勇士更加坚强地开始自己的旅程

总之先找到时光机再说:国产独立游戏,2人制作,回合制黑魂《能量冲击》!9月27号上线STEAM!

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什么说是回合黑魂呢,我们请朋友帮忙测试的时候,有几个朋友都不约而同的表示游戏虽然是回合,但体验起来居然和黑魂比较类似……游戏确实有一的难度,而且每一次出手需要充分的思考。我们团队目前只有2个人

抚摸考拉(Stroke the Koala)

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撫摸拉。发行日期:2023-04-01。……拉,​​澳大利亚的象征(忽略袋鼠),干的时候可爱,湿的时候吓人。幸运的是,这只拉是干的

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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永久死亡意味着玩家一旦死亡,什么都拿不回来,宛如游戏完全重开一般。……不过呢,这种设计恐怕并不能满足所有人,有些玩家偏偏就喜欢遵循一的步骤通过努力就能够达成的目标。……充满激励的游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它的受众毕竟没那么多

版本:Early Access


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