极速飞鹰 (VR)(I Can Fly(VR))

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id=809816234优酷视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NjY4MDUzNg……超高的自由度翱翔、俯冲、盘旋,天地至广大,任君飞翔

小组帖子:无标题

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985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加……对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡

与熊同行:收藏版(Bear With Me: Collector's Edition)

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《与熊同行》是一款分章节的黑白冒险游戏。……《与熊同行 收藏版》 《与熊同行 收藏版》包括游戏三个章节,讲述 Amber 和 Ted 的完整故事。……◎ 互动,并且偶尔还可以操作的泰迪熊侦探。◎ 线索系统避免了卡关◎ 原创的音乐

YUHUI168:开发进度介绍(2017.1.10)

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同时,我们还想分享一些目前的开发进度和已经完成的工作:目前我们制作完了第一个完整的玩关卡,基础系统功能也已开发完成……目前我们计划的正式版将包含以下要素:(日后还将根据体验和反馈,修改部分功能,或增加更多要素)总共3个章节的沉浸式游玩体验……及Oculus Touch手柄设计,提供沉浸、自然的交互操作体验随机动态的惊悚体验:玩家重复游玩同一章节

游戏设计工具 #4:可视化

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作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……除了对于上述工具在游戏机制设计上的应用之外,以下参考内容或许能够帮助到你: Pre-Design Doc《游戏机制设计》相关章节

ShiinaYASHIRO:【Asyula_IXM - 关于技能的一些UI及其设定】

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通过主线剧情解锁相应的技能树,角色升级或通过某些任务等,将获得可分配的AP(Ability Point),自由选择角色的能力树分支分配……,各个技能树的能力分支都能点满,只有先后顺序差别。……预设链的装载技能槽、链的数量通过其他方式解锁

indie 新闻官:《蜡烛人》DLC 确定上线时间

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这次的 DLC 将在延续本体故事的情况下,呈现全新的玩法体验,同时带来3个全新的章节和游戏的最终结局。……另外,本次 DLC 将免费提供给已经购买过《蜡烛人》本体的玩家,未购买游戏的玩家,购买本体后自动获取

枫雪丨郁清:设定篇-咏唱的咒语

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然而,其中的奥秘并非轻易探,唯有诠释正确的顺序才能启动这些魔力的引导。……然而,这种魔法咏唱并非简单的流水账,而是蕴含着微妙而至关重要的顺序

三国恋战记:追忆回想(Sangoku Rensenki ~Omoidegaeshi~ CS Edition)

indienova.com/game/sangoku-rensenki-omoidegaeshi-cs-edition

除了本篇 Happy End 后的后续故事与衍生故事等各种剧情之外,还收录了画面特别设计的“桌布集”,以及自由变更已收集到的语音之拨放顺序

版本:Early Access


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