indienova.com/game/air-missions-hind
--也就是我们常说的“空中坦克”---为蓝本的空战模拟游戏。……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来制霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4
indienova.com/groups/post/99537
通俗点的描述就是感觉语速还是有点快,刚开始你可能跟不上),目录里的41个课时,只要是认真听,都是可以轻松实现……千万不要刚了解的时候看到模型、单位、矩形范围、动作这些名字就觉得应该很难,开始打退堂鼓,其实不是的,学会了之后它简单的就是个名词……,就是不加班能接外包的情况下,忙活几个月也没这个赚钱来的快、来的多,但是房贷的压力让我保持理智,还是乖乖的先研究明白
indienova.com/steam/game/1641210
那些贪婪的、被欲望吞噬的文明,都曾流传过她的故事。……后来,人们逐渐这样传颂「她」:当海风吹向东南岸,那里就是毁灭!……玩法/解谜:本作为传统回合制战斗模式,是经典RPG战斗模式
indienova.com/game/flight-attendant-simulator-onboard-tasks
特征: - 身临其境的飞行体验:透过详细的飞机内饰和逼真的飞行力学体验机组人员的复杂职责,提供对航空世界的身临其境的模拟……- 客制化选项:个性化您的个性和制服以展示您的个人风格,让您给乘客和同事留下持久的印象。……- 真实模拟:在真实的职业模拟中,参与空服员的日常职责,从执行安全程序到满足乘客的要求
indienova.com/u/mioku/blogread/32972
上周基本策划好各种装备的属性并导入项目后,就该重置招募界面了!……点击招募就能在指定单元格招募出选择的单位啦!……这就是新招募页面的现有功能了,事实上目前单位招募相关的内容只完成了最基础的功能,还有大量的内容需要制作
indienova.com/groups/post/103200
就是想通过形而上学的方法从底层搭建一个完备丰富的世界观。……目前有一些初步的设想,可以保证是有趣、非常识的世界观,但具体做成什么样的游戏还没确定,期望能找到合适的程序美术……V:13920671963 星穹歌剧院: 这里也是小众哲学爱好者,喜欢搭建世界观
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上的偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度,……解决方案就是不再对陡坡边界上的顶点进行偏移,这就意味着我们需要对顶点扰动进行控制。……最简单的方式就是创建一个单独的 AddTriangle 方法来单独处理那些不需要扰动的顶点
indienova.com/u/mioku/blogread/31726
在前两个日志中,作战地图的生成布置已经基本制作完成了.接下来就是战棋游戏的重头戏----作战单位!…….接下来就要上手了,先介绍一下对于战斗单位的大致策划:作战单位分为骑兵和步兵两类--骑兵机动力强,有冲锋能力……asset资源.以下是随手编辑的初版单位数据,以及转换后的Asset文件.
indienova.com/u/ceasia/blogread/30315
总得来说,本作的主要战略规划就是在回合制大地图中发展自己的派系,体验不同种族带来的特殊机制,最后完成主线任务并参与终局会战……当然,《全面战争:战锤3》种族之间的最大差异其实就是单位,也就是我们俗称的“兵表”:恐虐不会放魔法也没什么远程单位……;奸奇的所有单位都有可以脱战回复的护盾,在擅长拉扯敌人的同时也很害怕被别人一波冲脸直接打穿……总而言之
版本:Early Access
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