空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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--也就是我们常说“空中坦克”---为蓝本空战模拟游戏。……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

小组帖子:学习制作地图心得

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通俗点描述就是感觉语速还是有点,刚开始你可能跟不上),目录里41个课时,只要是认真听,都是可以轻松实现……千万不要刚了解时候看到模型、单位、矩形范围、动作这些名字就觉得应该很难,开始打退堂鼓,其实不是的,学会了之后它简单的就是个名词……,就是不加班能接外包情况下,忙活几个月也没这个赚钱来的快、来多,但是房贷压力让我保持理智,还是乖乖先研究明白

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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首先,单元格坐标标签压在了提升高度单元格下面。其次,单元格连接部分被高度差割裂了。……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?……Figure 5‑3连接到边界上我们将边界上这点高度设置为一个单位海拔高度

莫西比亚岛(莫西比亚岛)

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那些贪婪欲望吞噬文明,都曾流传过她故事。……后来,人们逐渐这样传颂「她」:当海风吹向东南岸,那里就是毁灭!……玩法/解谜:本作为传统回合战斗模式,是经典RPG战斗模式

空姐模拟器:机上任务(Flight Attendant Simulator: Onboard Tasks)

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特征: - 身临其境飞行体验:透过详细飞机内饰和逼真的飞行力学体验机组人员复杂职责,提供对航空世界身临其境模拟……- 客化选项:个性化您个性和制服以展示您个人风格,让您给乘客和同事留下持久印象。……- 真实模拟:在真实职业模拟中,参与空服员日常职责,从执行安全程序到满足乘客要求

mioku:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

indienova.com/u/mioku/blogread/32972

上周基本策划好各种装备属性并导入项目后,就该重置招募界面了!……点击招募就能在指定单元格招募出选择的单位啦!……这就是新招募页面的现有功能了,事实上目前单位招募相关内容只完成了最基础功能,还有大量内容需要制作

小组帖子:策划寻找队友(合伙人)

indienova.com/groups/post/103200

就是想通过形而上学方法从底层搭建一个完备丰富世界观。……目前有一些初步设想,可以保证是有趣、非常识世界观,但具体做成什么样游戏还没确定,期望能找到合适程序美术……V:13920671963 星穹歌剧院: 这里也是小众哲学爱好者,喜欢搭建世界观

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度,……解决方案就是不再对陡坡边界上顶点进行偏移,这就意味着我们需要对顶点扰动进行控制。……最简单方式就是创建一个单独 AddTriangle 方法来单独处理那些不需要扰动顶点

mioku:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31726

在前两个日志中,作战地图生成布置已经基本制作完成了.接下来就是战棋游戏重头戏----作战单位!…….接下来就要上手了,先介绍一下对于战斗单位的大致策划:作战单位分为骑兵和步兵两类--骑兵机动力强,有冲锋能力……asset资源.以下是随手编辑初版单位数据,以及转换后Asset文件.

杉果娘:《全面战争:战锤3》评测:拥有系列最复杂机制,却依然适合入坑

indienova.com/u/ceasia/blogread/30315

总得来说,本作主要战略规划就是在回合大地图中发展自己派系,体验不同种族带来特殊机制,最后完成主线任务并参与终局会战……当然,《全面战争:战锤3》种族之间最大差异其实就是单位,也就是我们俗称“兵表”:恐虐不会放魔法也没什么远程单位……;奸奇所有单位都有可以脱战回复护盾,在擅长拉扯敌人同时也很害怕别人一波冲脸直接打穿……总而言之

版本:Early Access


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