indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础
indienova.com/u/gadqq/blogread/11304
究竟是哪5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为快,欢迎大家为喜欢的游戏投票。……究竟是哪5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为快,欢迎大家为喜欢的游戏投票。……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!
indienova.com/u/gadqq/blogread/29881
而游戏的第二点是同步回合制的游戏,什么是同步回合制呢?……七、玩起来有即时感的回合制Rogue成立吗?……所以回到最原始的问题,玩起来有即时感的回合制Rogue成立吗?
indienova.com/groups/post/102385
上线平台目标是Stream买断制+DLC,由于是基于PC平台,所以我们希望你也有一定的实际3D商业项目经验为佳……特别欢迎对新武侠有自己想法的美术伙伴加入。……联系QQ:182645379 Nova-GGOT0d: 你们这个qq号是有问题吗 加不上去Nova-xqqpOJ
indienova.com/groups/post/101497
有需要的联系Q952574882。……wang66760270: qq:1601928996,可以加个好友 Nova-mGWvZn: 如何联系您呢@……YZTG#0YZTG: @Nova-mGWvZn#2 Q952574882 Nova-mGWvZn:
indienova.com/game/dungeon-quest--2
开发:v0lt。DungeonQuest。发行日期:2022-05-04
indienova.com/u/npc233/blogread/11298
这样一个6边形网格地图,有没有公式计算两个格子间的距离呢?……比如(0,0)走到(1,1)需要走几步,我们看图可以发现走两步就行了,但是有公式可以计算就更好了。……我们需要借助三维坐标像这样的坐标体系,有x,y,z三个维度,x,y,z的和始终是0,我们称之为cube
indienova.com/game/smash-bros-rumble
Smash Bros Rumble, Smash Bros Rumble V0_7, Yoyogames
indienova.com/game/fishing-planet-japan-odyssey-pack
有了这辆可以存放 300 多件物品的钓具推车,你将能够随时取用所有必要的钓具。……- 长度:1.65 米;饵重:36–200 克;硬度:超硬;钓重:27.5–72.5 千克;调性:快*……- 长度:1.60 米;铸造重量:100–600 克;硬度:超硬;钓重:37.5–88 千克;调性:快
indienova.com/game/deadshot--1
开发:v0lt。发行日期:2024-12-31
版本:Early Access
总页数:50
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