mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

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究竟是哪5款游戏将与大家见面,马上带各位先睹为,欢迎大家为喜欢的游戏投票。……究竟是哪5款游戏将与大家见面,马上带各位先睹为,欢迎大家为喜欢的游戏投票。……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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而游戏的第二点是同步回合的游戏,什么是同步回合制呢?……七、玩起来即时感的回合Rogue成立吗?……所以回到最原始的问题,玩起来即时感的回合Rogue成立吗?

小组帖子:独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠ARPG)

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上线平台目标是Stream买断+DLC,由于是基于PC平台,所以我们希望你也有一定的实际3D商业项目经验为佳……特别欢迎对新武侠自己想法的美术伙伴加入。……联系QQ:182645379 Nova-GGOT0d: 你们这个qq号是问题吗 加不上去Nova-xqqpOJ

小组帖子:程序寻休闲游戏开发队伍

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需要的联系Q952574882。……wang66760270: qq:1601928996,可以加个好友 Nova-mGWvZn: 如何联系您@……YZTG#0YZTG: @Nova-mGWvZn#2 Q952574882 Nova-mGWvZn:

Dungeon Quest

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开发:v0lt。DungeonQuest。发行日期:2022-05-04

logoss:6边形网格地图,格子间的距离计算

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这样一个6边形网格地图,有没有公式计算两个格子间的距离?……比如(00)走到(1,1)需要走几步,我们看图可以发现走两步就行了,但是公式可以计算就更好了。……我们需要借助三维坐标像这样的坐标体系,x,y,z三个维度,x,y,z的和始终是0,我们称之为cube

Smash Bros. Rumble

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Smash Bros Rumble, Smash Bros Rumble V0_7, Yoyogames

垂钓星球:日本奥德赛包(Fishing Planet: Japan Odyssey Pack)

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了这辆可以存放 300 多件物品的钓具推车,你将能够随时取用所有必要的钓具。……- 长度:1.65 米;饵重:36–200 克;硬度:超硬;钓重:27.5–72.5 千克;调性:*……- 长度:1.60 米;铸造重量:100–600 克;硬度:超硬;钓重:37.5–88 千克;调性:

Deadshot

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开发:v0lt。发行日期:2024-12-31

版本:Early Access


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