枪匠模拟器(Gunsmith Simulator)

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通过手动处理表面或适当地使用化学方法处理:比如氧化反应,对武器进行清洁并除掉旧零件上的锈迹。……是否想做出几条红色的阴影? 创意!突破各种可能,满足客户的需求!……在那里,能充分展现你的射击技能且能完全释放内心的激情

液化物(Liquid)

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但游戏为非线性叙事,线索与隐喻均藏于碎片化的细节中,还原故事的全貌依赖于玩家自身的判断,坚信多次游玩后……通过操控多个角色从不同视角还原故事,无论怎样你都会达到结局,只是你不会知道你的角色是否在欺骗你....……许多线索往往藏在物品细节中,每次不同的理解也在潜移默化地改变角色剧情,充分发挥你的想象力

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

周星星:Unity NewInputSystem 一些记录

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简单记录使用NewInputSystem 在处理角色45°角移动,在OnMove方法里添加1个判断void……(); float x = move.x; float y = move.y;// 此处可以添加一个是否按下动作判断

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

为什么 Inside 不能是 TGA 年度游戏

indienova.com/indie-game-news/why-not-inside-tga-game-of-the-year/

后者的话题则集中在“抄袭”,当然,Stardew Valley 对于前辈的设计有所探索,游戏机制的抄袭也从来都是还乱的事情……,对此玩家大可自有判断,众说纷纭也很正常。……Undertale 为例,我们知道,创新是困难的,那么,如果一款游戏在创新上做出了足够的探索,它的整体分数是否就能够被拉高至一高度

小组帖子:LD #50 AI: Raining Cats and Dogs

indienova.com/groups/post/101240

发起:zc74560 你大学毕业后被AI公司雇佣当程序员,起初你的工作非常简单,只需要判断下落的猫狗图和其文字是否匹配

劲爆大象工作室:不让客户爽到会死?《按魔大师》测试开始!

indienova.com/u/popelephant/blogread/36376

她的求助方式,出乎你的意料……💥 适当暧昧或许能增进感情,但被爆锤要处的魔法使会真的杀了你。……好感度系统是为了劝说角色在你的店里卡设计的,也有些客户希望你收留他/她。……Q:是否可以直播/录屏游戏?A:欢迎!

小组帖子:如何实现同一个Object的不同instance?

indienova.com/groups/post/29960

请问如果我游戏里面有100张卡牌,每张卡牌都有好几个不同的属性,是否要做100个不同的Sprite来实现……谢谢 Releed: @mooncake#0 用一个sprite就行,UID来判断是哪张牌 流云思水:……你可以选择所有符合条件的,也可以直接选择符合uid的实例5 for each,用于循环选择物体,下级判断当前选择的物体是否符合就能做操作总的来说基本都需要你在创建物体的时候做一些简单的赋值

Nova-2N7SZc:《秦时明月:沧海》手游正式公测 全新动画剧情CG今日公开

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34207

秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html  盖聂卫庄能否联手击败罗网……小圣贤庄危机重重,是否将毁于一旦?墨家一众深陷危机,能否成功脱困?……在游戏里各种剧情玩法你一不可错过!  

版本:Early Access


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