小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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开始尝试一个地图编辑器。……我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……软件使用体验不是太好,没有啥UI控件,纯SDL的,而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4328

主要要多谢牛关大佬们的指路^_^)2、 现阶段的美术素材都会尽力去做,但是所有关卡完成之后不可避免地需要重做一次……v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……game-makers-tool-kit-2017-1/· 不知道GGJ2018什么时候开始报名呢...很期待的说...· 有时候会想一下文章

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关卡开头交代了 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V工作去对付Urizen(接的是 Mission 9 开头……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关卡开头交代了 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V工作去对付 Urizen(接的是 Mission 9……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

游戏设计模式 #1 序言:架构,性能与游戏

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-1/

一旦你理解了问题和需要改动的代码,实际的编码工作就很容易了。……你可以使用接口,让代码与任何实现它的类交互,而不仅仅是现在的类。灵活性可以让我们快速改进游戏。……但你得让人们清楚,抛弃的代码即使看上去能工作,也不能被维护,必须重写

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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角色会自动移动和普攻敌人,技能需要手动施放。……本来想给庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄的,结果沟通面试时遇上了这样的情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立的招募系统还是很谱的……于是,为了证明开发日志是多么自由的存在,尽管这篇日志题为“无声之歌”,我却要写有关异维犯驾驶员 01

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从 2.3 更新之后基本没怎么碰过……argument[1]; _arr[@array_length(_arr)] = _val; }现在咱只需要这么……不过,允许失败的代码还是很方便的,不需要在过程的每一步插入安全检查。现在你可以了!

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

Vadim(aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从2.3更新之后基本没怎么碰过……argument[1];_arr[@array_length(_arr)] = _val;}现在咱只需要这么……不过,允许失败的代码还是很方便的,不需要在过程的每一步插入安全检查。现在你可以了!

欧米茄先锋(Omega Strikers)

indienova.com/steam/game/1869590

《Omega Strikers》是一款免费的3v3淘汰进球游戏。……竞争方式由你做主可以选择单排或与好友组队的方式,通过战斗不断提升排名,直到成为冠军;也自定义比赛形式……某些展示的内容可能需要从游戏内商店单独购买,且有购买时限。包含游戏内购买内容

奇亿音乐:作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?

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主要段落完成后在变奏段落,在写过度和衔接的设计。……最后结尾和into, 这需要看项目中实际播放的机制,是自然开始收尾的,音乐停止播放环境音效的轮播逻辑……一首完整的曲子大概就是以上步骤,听觉3分钟左右的曲子,全部完工需要2个3个工作日,当然还不包括后期反馈以及最后成品的混音工作

版本:Early Access


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