小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

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大家组队成立后发布游戏分成,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我微JURNYVEAN……星云丿歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗 laputa: 项目还在进行中吗

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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// 后面添加}}8、我们打算用鼠标+键盘控制 Player 的移动,和大量流行的俯视角射击游戏是一的……;// 当W键和D键同时按下时,vec会比单按W键要一些,你可以想想为什么。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

数字战斗模拟世界:诺曼底 1944 地图(DCS: Normandy 1944 Map)

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DCS: 诺曼底1944地图以第二次世界大战法国诺曼底战场为中心,用以描绘诺曼底登陆(D日)之后,盟军在诺曼底建立的数座机场……地图的面积为267公 x 348公,这其中包含诺曼底和英格兰南部的机场,此外还包括著名的D日登陆的滩头和……DCS: 诺曼底1944地图以第二次世界大战法国诺曼底战场为中心,用以描绘诺曼底登陆(D日)之后,盟军在诺曼底建立的数座机场

小组帖子:无标题

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发起:瓦尔基工作室 erufu: 黑直很棒 bigboss: 程序员跑偏系列

谦逊的英雄(Modest Hero)

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当我们的主人公 Victor 被推向等待他的结局时,在他的想象中回到他的记忆,那个他生命中最重要的冒险的开始时刻……游戏开始于法国革命时代的巅峰时期,在一个被暴力内战遗弃的城市街头。……游戏中 Victor 和他的 6 个被俘的朋友一,在走向审判时,他们心灰意冷,愤怒却又抱有希望

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime……还有长按式音符的圈圈特效也是一需要用新的物体来搞。……最后用了个List存所有长按的东西然后根据后面的来更新,好在Input.touches数组的顺序貌似是一

PMMSTUDIO:计划更换新引擎重置

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现在只做了简单的机瞄什么的(跟老版本一的垃圾算法),武器切换跟伤害这些都还没开始。……道阻且,道阻且

饥饿派画家(Passpartout: The Starving Artist)

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Passpartout中您将扮演一位饥寒交迫的法国艺术家,需要每天通过画画来维持生计,来购买你总是丢不掉的红酒和法棍……生活的压迫会让你的艺术之路发生什么的变化呢?……在现场木偶剧院中体验法国的艺术世界!

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

版本:Early Access


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