indienova.com/groups/post/99462
大家组队成立后发布游戏分成,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我微信JURNYVEAN……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗 laputa: 项目还在进行中吗
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/steam/game/684850
DCS: 诺曼底1944地图以第二次世界大战法国诺曼底战场为中心,用以描绘诺曼底登陆(D日)之后,盟军在诺曼底建立的数座机场……地图的面积为267公里 x 348公里,这其中包含诺曼底和英格兰南部的机场,此外还包括著名的D日登陆的滩头和……DCS: 诺曼底1944地图以第二次世界大战法国诺曼底战场为中心,用以描绘诺曼底登陆(D日)之后,盟军在诺曼底建立的数座机场
indienova.com/groups/post/2141
发起:瓦尔基里工作室 erufu: 黑长直很棒 bigboss: 程序员跑偏系列
indienova.com/game/modest-hero
当我们的主人公 Victor 被推向等待他的结局时,在他的想象中回到他的记忆里,那个他生命中最重要的冒险的开始时刻……游戏开始于法国革命时代的巅峰时期,在一个被暴力内战遗弃的城市街头。……游戏中 Victor 和他的 6 个被俘的朋友一样,在走向审判时,他们心灰意冷,愤怒却又抱有希望
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime……还有长按式音符的圈圈特效也是一样需要用新的物体来搞。……最后用了个List存所有长按的东西然后根据后面的来更新,好在Input.touches数组的顺序貌似是一样的
indienova.com/u/pmmstudio/blogread/26815
现在只做了简单的机瞄什么的(跟老版本一样的垃圾算法),武器切换跟伤害这些都还没开始。……道阻且长,道阻且长
indienova.com/steam/game/582550
Passpartout中您将扮演一位饥寒交迫的法国艺术家,需要每天通过画画来维持生计,来购买你总是丢不掉的红酒和法棍……生活的压迫会让你的艺术之路发生什么样的变化呢?……在现场木偶剧院中体验法国的艺术世界!
indienova.com/steam/game/1738570
自言秦人,语甚朴诚。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人
版本:Early Access
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