小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……(转发自:原日志地址

小组帖子:横板解谜游戏《鬼市》寻找程序员

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我们美术剧本策划配乐全都齐全,就差你了:')联系方式 微信:jw820977 更具体的和游戏有关的信息欢迎加我微信讨论……一些鬼怪(转发自:原日志地址

小组帖子:(组队招人)(像素/肉鸽/宝可梦)

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发起:Cak_ 1 项目名称:(名字未定)游戏标签(像素/肉鸽/宝梦)2 内容介绍:使用Unity3D……月上架游戏对标杀戮尖塔3 发布人职位:项目发起人,主美4 目前需求:U3D程序员其他类型的人才也都需要欢迎加好友留一个联系方式……,或许有合作机会联系方式:QQ21995219905 日期:2022年9月18日更新目前进度是DEMO

GWB-腾讯独立游戏孵化器:游戏尚未完成,资金即将耗尽——怎么办?

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PC端报名地址:https://gwb.tencent.com/peer/investment/10003……报名&参会流程:1、注册GWB账号,完善个人信息并上传能核实您投资人身份的认证证明;2、以投资人的身份报名……PC端报名地址:https://gwb.tencent.com/peer/investment/10003

小组帖子:【求组团】美术 沙雕向AVG游戏DEMO寻求美术画师

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欢乐向的文字冒险游戏,DEMO大纲已经完成,准备使用kirikiri引擎制作)【项目需求】主角团,反派闲杂人等立绘……主角团需要有喜怒哀惧的四种立绘分差具体需求请联系后讨论【画师需求】时间足够充足,不会突然消失,日系2D风格最佳【联系方式

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……此外还有诸多适用于特定游戏系统的地图生成算法,如MC中的噪音,Unexplored中的环状地图等(转发自:原日志地址

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(……转发自:原日志地址

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(……转发自:原日志地址

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

indienova.com/groups/post/102823

联系方式Q:2322897829V:snjcjz

Nova-2N7SZc:类银河城《心渊梦境》手游发布!Taptap限时18元

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>>移动端宣传片<<  https://v.youku.com/v_show/……本次推出的移动端版本,包含了游戏本体后续全部的更新内容。……而6大类别超200种不同的装备,以及自由搭配加点的技能树,又为玩家提供了构筑独家战斗风格的乐趣。  

版本:Early Access


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