indienova.com/game/v-hunter-puzzler-dx
在这款引人入胜的回合制网格益智游戏中,透过策略和批判性思维智胜成群的邪恶怪物,追捕它们。……在尽可能少的回合内完成关卡,帮助 V-Hunter 击败邪恶的吸血鬼 Alric!
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003
现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是我手速太慢截不到太明显的图吗……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么快什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了
indienova.com/groups/post/1576
节奏快时似乎提高手速就容易被识别?总之非常期待这部作品
indienova.com/u/ceasia/blogread/31031
如果说互联网活动痕迹有没有价值要视情况而定,每个人的处理方式各有不同,那么互联网账号应该怎么处理则更是一个大难题……也就是说在理论上,在我死后账号的使用权也就到期了,而这个账号的所有权会回到 V 社手中。……应该没有谁想要把买来的成百上千款游戏或者崭新纪念品龙狙白白还给 V 社吧?应该没有吧?
indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574
是的你没听错就是一年,对于我来说既然开课了那肯定要讲点真东西了不能十几节课或者二三十节课就完事了其次进度还那么快能学会肯定是天赋异禀了……学不会怎么办?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1
indienova.com/u/yaoge/blogread/3227
只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了……,所以决定也加入类似的内容 补充各种弹药的素材:今天漏了 各部件数值的设定:头大啊头大啊 (如果数值没拖太久的话就顺便看看能不能再提高下
indienova.com/u/mementogames/blogread/31558
但刚刚提交之后,立马就收到了一封邮件:这地址怎么能不对呢?……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……直到我们看着看着突然发现,中文怎么消失了啊……倒也不是说英文看不懂,就是这种中英文一半一半,看得人比较难受
indienova.com/groups/post/490
- Zapper: @838596151#11 第二关是什么,没印象了。……仔细想想呗…… 风过: @Zapper#12 如何加入组织“玩死",头快炸了…… 风过: 过了~ Zapper……感觉自己找到了,但是怎么试都不对 Zapper: @Malhela#36 应该不在,至少我没找到
indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277
3)即时制类。……此款采用的游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时制游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……软甲06弓箭速度快,但伤害强,移动速度快,命中率中等,范围远。范围远。技能难找!!!软甲
版本:Early Access
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