星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461

火箭引擎:是战舰最初级的引擎装置,使用了地球上最传统的推力装置,很多人认为这种推进装置已经过时,但是因为相对来说低廉的造价……曲引擎:相信对曲引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……,于是曲引擎诞生了

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是我手太慢截不到太明显的图……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……我们的方针是让新人担任责任重大的职务,因此即使毫无经验也于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

Only up?Climb The Tower!

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你能成功登顶?去亲眼见证那等待你的“某种东西”!Only Up?……到达顶端后会显示完成时间,非常适合追求刷新最佳纪录的通玩家。你征服这座高塔

方程:4月29日

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也只有这样的故事才能触动人,只有这样写的故事才能反应现在这个世界最直接的一面(用不准确的说法,当代社会整体的精神状况正在稳地……如果钱够用了的话,我希望他休息几年吧。……只是世界变得那么,所有梦想都不会够用

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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这大概是第一款平台连跳加速的像素风游戏吧,硬核玩法是连跳通的,普通玩法是平台跳跃过关,通过收集硬币和踩死怪物来过关……上演一场在B站视频播放混入其中去消灭负面弹幕的挑战,往后的关卡还会有消灭柠檬精、保护抑郁症、推翻回合之类的计划……你可能会发现回合里的BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

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今天公佈一下目前紀錄的一些遊戲數據眼中的世界Steam這些數據是我們進行EA時調整遊戲平衡的一些參依據……而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機

知识体系(11):核心机制的衡量标准

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在无限模式下敌人无视路线,直奔终点,就需要塔限制敌人移动,这时传送门和逻辑门的位置影响就非常大了,没有挡好的话敌人就很容易到终点了……比如这个关卡就会优先狙击塔,克制绿圆和橘方敌人,黄三角可以在 3~4 波再造散弹塔。……前期塔的练度不高,如果局外养成没解锁直接建造 4 级散弹塔,立刻解锁对空技能,就需要防空塔,而防空塔的适用范围小

远离这栋房子(Stay Out of the House)

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逃得掉?这些问题都有答案,但你找到答案?你想找?……- 在你探索时避开他的陷阱,他不会让他的最新房客那么离开的。……- 用你的 .38 口径左轮手枪(如果你找到的话!)来暂时减缓他对血的变态欲望

滚动方块(Rolling Cube)

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不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式……游戏模式* 多种成就系统/隐藏彩蛋+终极彩蛋 关于我们 Kayphoon 游戏工作室是由一群爱好游戏制作的高中生组建

版本:Early Access


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