冒险小子(冒险小子 Adventure boy)

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角色会自动移动和普攻敌人,技能需要手动施放。……角色会自动移动和普攻敌人,技能需要手动施放。……普通技能普通技能分升级技能和不可升级技能,不可升级技能携带的上限为2,升级技能携带的上限为5

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

doctormus:2019的毕业总结

indienova.com/u/doctormus/blogread/17690

换句话说,我只是想以游戏的形式讲各种故事:讲勇士和公主,讲遇与不可得,讲社会的缺陷以及无可奈何。……举个例子,你发不了成果,没有奖学金,也就失去了一个找工作优势——但还不止于此——你代码写的不如计算机学院的强……即使研究生生涯需要的是知识深度,但整个人生,却不一定是

极速飞鹰 (VR)(I Can Fly(VR))

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id=809816234优酷视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NjY4MDUzNg……结合飞翔的特点,于是我们做了:超大的场景飞翔的游戏,自然需要天地广袤。……超高的自由度翱翔、俯冲、盘旋,天地至广大,任君飞翔

灾变前夜

indienova.com/g/jszc

这是一款开放世界丧尸生存沙盒游戏,游戏地点设定在一个被封锁的城市之中,你将扮演一名市立高中的学生,因为没能赶上为逃离灾变的撤离车队而被迫留在城市中……这是一款开放世界丧尸生存沙盒游戏,游戏地点设定在一个被封锁的城市之中,这个城市里的一切事物因为灾变而分崩离析,你将扮演一名市立高中的学生……你可以利用基地建设/建造,收集,耕种系统,在没有食物来源的情况下保证生存所需的物资

妖怪俱乐部(妖怪俱乐部 Demon Club)

indienova.com/steam/game/992620

其中人类被神所统治,并且与妖魔长期属于对抗中.玩家是一个没有任何背景的小妖怪,需要通过拜师修炼,结交妖王……强大的魔法目前设计有十几种魔法,可以通过拜师学艺,剧情触发或者买卖中得到.魔法的强度会随着你的使用次数增加而提高等级,并提供不一样的效果……去找出他们,雇佣他们,让他们帮助你战斗.攻城掠地在该神州大陆上的各个势力的领土都可以攻打占领,不同领土其提供的收入不同

indiest:《无尽魔塔》开发后记(二):迷宫地图的生成

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高中时候,我在同学的文曲星上用BASIC做了个超大地图的魔塔(大概有50x50格),然后把纸质版地图“……明显上面的关卡是不能提供这样的过程的……第二次尝试,从楼梯口出发,随机生成下一个路径终点,然后让终点上的怪物越来越强……既然故事模式的套路有房间深度的概念,迷宫模式更需要有,而深度优先算法直接带来了便利:在最深的路径上放置

余香(Lingering Fragrance)

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About◎ 没有恢弘华丽的演出没有跌宕起伏的剧情 这只一段 伟大时代背景下 不起眼的伤感小品 但这是我们的过去……也是我们的未来 是我们青春 也是这个时代 最后的余香 Story◎ 在这个世界中 为了成为对社会更加有用的人 高中毕业后需要接受高等教育……成就系统; ◎温馨精炼的剧情; ◎三周目不同侧面的故事; Character◎ 【余香】 “我”的女朋友,高中同学

普帕高中(Pupa High School)

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需要分配资源、作出各类选择、与题目作战、经营感情,让数码化身的“高中生”成长。……当然,学习也不是高中的唯一部分,你还有同学,老师,朋友等一系列社交关系需要建立:他们可以成为助力你成长的朋友……游戏特性: 一群高中生制作的游戏 视觉小说+Roguelike卡牌有机结合 对于高中时代的追忆

版本:Early Access


总页数:50


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