indienova.com/u/ceasia/blogread/29179
甚至有玩家与媒体评价,《破晓传奇》的素质足以拿一个TGA年度最佳提名。……值得一提的是,此前据《破晓传说》制作人富泽祐介介绍,本作在剧情上独立,与传说系列其它作品没有交集,更加扫清了没有玩过前作却还是想尝试本作的玩家的烦恼……另外,本作男主奥尔芬与女主希侬的人设也是天生的一对,没有痛感的男人与仅是触碰就会给予对方疼痛的女人,听着是有些中二
indienova.com/steam/game/3070350
如果有好装备可以冲锋陷阵,团灭对手,然后一鼓作气翻身,无敌的可以“捡垃圾”,收集好后逃离战场。……另外,我们游戏的画面极其精美,有上百种特性和使用技巧各异的武器装备,场景中大部分道具和物品都可以破坏和收集……早期版本暂时没有时间培养这些职业,但后续会陆续添加。还在等什么?快来加入这场淘金之旅吧,一起旅行吧!
indienova.com/game/sword-coast-legends
该作被称为《博德之门》的精神续作,游戏设定在遗忘国度的一个充满活力与生机的世界,其故事内容将延续《博德之门……《剑湾传奇》将延续《博德之门》系列故事,同时融合《博德之门》与《龙腾世纪:起源》的玩法体验,除暂停的半即时制小队战术作战……该作的游戏系统将参考《龙与地下城》最新的 5 版规则书,魔法飞弹,魔邓肯之剑,火球术均将登场
indienova.com/groups/post/101344
发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同的角色,不同的角色有获得的,没有获得的……角色层(决定某个单位的具体参数) bailt: @xiaoF#3 我设置了一个东西,角色碎片的等级,与等级不同的时……,每一级增加不同的属性,你那边是怎么做的呢
indienova.com/groups/post/1986
它是专门写给孩子的。优秀作通常不会有这个缺点。……游戏是一种丰富而灵活的艺术,它可以有声音、有文字、有图像。它的感官体验是非常丰富、远胜文学的。……勇者斗恶龙“勇者斗恶龙主要以简单为主,没有十分华丽的画面,也没有复杂难明的系统,有的只是通俗易懂的童话故事
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
本作所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了
indienova.com/groups/1667
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indienova.com/history/324
另外不知道别人怎么想,我觉得猫眼林克这个造型相当可爱了。……这就是本作没有海拉鲁大陆的原因。……《风之杖》有两个直接的续作,分别是 NDS 平台上的《幻影沙漏》和《大地的汽笛(又译灵魂轨道)》,主角均是猫眼林克
版本:Early Access
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