本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

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Gameplay,开始有了个大纲,然后剩下的就是完善与填充内容,剧本还是一如既往的难写与模糊,希望大家理解……附,去年(2021 年底)起步的 Gameplay 动图,弄个 Gif 演示一下,我的博也有。……目前完成度能有 65%吧,孩子开学了,长段的白天取代凌晨深夜,最近能开发提速一下

流贾君:本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/30788

Gameplay,开始有了个大纲,然后剩下的就是完善与填充内容,剧本还是一如既往的难写与模糊,希望大家理解……附,去年(2021年底)起步的Gameplay动图,弄个Gif演示一下,我的博也有。……目前完成度能有65%吧,孩子开学了,长段的白天取代凌晨深夜,最近能开发提速一下

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/groups/post/1986

游戏是一种丰富而灵活的艺术,它可以有声音、文字、图像。它的感官体验是非常丰富、远胜文学的。……勇者斗恶龙“勇者斗恶龙主要以简单为主,没有十分华丽的画面,也没有复杂难明的系统,有的只是通俗易懂的童话故事……∩)O原文链接:观点 | 游戏比文学更适合培养心性(转发自:原日志地址) Samak: 我觉得太低估孩子的智力

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9322

而我这个孤军奋战且所知甚少的人,还是不要浪费人生比较好,不论是自己的还是孩子们的。...……Sid Meier说的话他的道理,不过这么明显的错误却没有人敢反驳。……从根本上来说,我认为游戏的魅力在于它可以让我们游戏的对象很近。 没有任何一种其他媒介拥有这种能力

小组帖子:一创作就犯困,怎么办

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发起:无有时代 RT,天气热就不想动,开了空调太舒服也不想动,明明工作也没有特别累,但就是不想动,一创作起来没多久就犯困……无有时代: @方程#1 同不想思考怎么弄,唉,确实是天气转季的原因,但可能更重要的原因是动力不足吧;……这种确实要特别注意转季和低温高温天气啊,祝早日康复~ 无有时代: @sdj大傻#3 哈哈哈别了,湛江这边赤道蛮近的

夜魇(NightGhast)

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她声称她的房子在她离婚后闹鬼。……或许,因为离婚后的抑郁,她有强迫症。 不过,我不是心理学家,所以我并不关心她的精神状态

Esther 的游戏手札:#116~120

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至少不让没有审美内涵的刺激性作品成为孩子够得着的唯一选择。……因为它们根本没有逻辑,不过是什么素材就允许玩家跟什么素材互动罢了,比如初初上线时的《无人深空》,看上去系统复杂高深无比……(全文传送门)当时想得没有那么系统,现在就比较清晰:游戏那么多的规则,其中是层级之分的,要叫高级低级

CH Parallax 快报:顺利开局 Day 1 - 3

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居住的环境也很舒适,冰箱、洗衣机、烘干机、卫生间……应有尽。……这两天大家自觉组队,没有人落单,分别参观附近的教堂,地标性建筑,蒙特利尔美术馆和麦吉尔大学。……当然,作为一群热爱游戏的玩家,怎么能错过当地的游戏商店呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

indienova.com/u/gadqq/blogread/28036

Q现在,游戏直播越来越能给产品带货,你们是怎么看游戏直播对发行工作的影响的?……Q海外发行工作的难点哪些?你们又是怎么去克服的?……至于怎么判断,我们作为一个小发行商其实还不能说什么判断,只是说作为我个人来说,非常喜欢玩罢了

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(继续篇) _(:з」∠❀)_

indienova.com/u/jkllin/blogread/7533

接前几篇日志,看看之后怎么~ 上篇日志是在年前发的吧,应该是,时间概念已经混乱,总之是过了一个年就对了……个,数量比较可观吧~带黄圈圈的就是基础动作做完的人物,但是还没有设计技能就是~一个人物的基础动作,……吼不过小孩子~_(:з」∠❀)_大病一场瘦十斤,没瞎说,体重跌至100斤,好了之后真的感觉逃过命里一劫

版本:Early Access


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