幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

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最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……最近都是在做各种UI效果,比如文字的淡入淡出等等,发现游戏的细节非常的多,要想填完是需要大量时间的。……然而困难最大的部分,我认为是将设计实现,毕竟我没有什么美术功底

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要 A 点上的网格数据,实现高度在 B 点的渲染效果。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

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换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

Ghost Village

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他们告诉我,一旦我到了那里,他们就会给我打电话,告诉我需要什么东西去,我不知道他们为什么要这么保密,……不马上告诉我他们那里需要什么。……他们递给我一张我祖母家的照片,我就离开了,面对其实没有必要的冒险

游戏设计导论:Introduction to Game Design(2/4)

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上次说到的策划案(design document)其实并没有标准的格式,但是无论什么样的格式,都有共同的目的……但是你需要有一些理由,告诉他们为什么你改变了规则,除非你想要把你的玩家搞迷糊。……, 说明讲述其实是没有意思的,也不能让人兴奋的和记住的

Close Me:这款游戏需要爱

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你觉得自己需要爱,你觉得自己没有被爱,感觉到自己对伴侣做错了什么,为此你一直寻找着答案——直到答案出现在自己的家中……谜题方面本非常鸡肋,DLC 越突然变得简单。……有什么难过的事,把头蒙在被子,一天 天 过 就 好 了

杉果娘:杉果日报:《NBA2K》因内购太多被起诉;《GTA6》流程或超500小时

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玩《艾尔登法环》的过程中,因为内急和拿外卖时无法暂停游戏导致装备和卢恩损失会令人无比烦躁,那么有没有一种办法可以帮助这些需要暂停游戏的玩家呢……《NBA 2K》系列中氪金抽卡以及内购 VC 游戏币而被起诉。……实际上《GTA6》这种体量的游戏需要 10 年甚至更久的时间开发,因为《GTA6》将会把罪恶都市、圣安地列斯

拯救露西 2(Rescue Lucy 2)

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如今女孩长大了,玩家需要扮演这个女孩,她像往常一样,把小狗露西放到街上玩耍。……不过几个小时后,它还没有回家。它会遇到什么事呢?现在是时候再次寻找露西并拯救它了!

版本:Early Access


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