精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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为什么其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩的想法呢?……前阵子和个朋友聊天,他说“你为什么要做信小游戏啊?”其实我的逻辑很简单。因为玩家基数大啊。……,加个简单模式就皆大欢喜了,为啥非要这么恶心人”3、制作者招牌的信任

Q-UP(Q-Up)

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Q-UP, Q-UP.exe。发行日期:2025-11-05。……所以创造了《Q-UP》!每局胜负皆由抛硬币决定,绝对公平!……没有小号炸鱼,没有演员摆烂,没有肝帝内卷,不需要反应速度或操作技巧——每次对战都实现完美公平!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队演绎“绝境”求生?腾讯游戏创意大赛铜奖作品获85%好评

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团队管理:扁平与自律Q1.在团队管理上有没有什么特别之处?……杨磊:这个有些记不清了,还没上学吧,和小朋友一起玩FC,不过那会也是偷偷玩,家长游戏的管控还是比较严的……杨磊:我觉得,要热爱游戏并且能从生活中得到很多启发,敏锐的嗅觉和某类型产品长期的沉浸,客观的分析“好

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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Q技术人员还有什么其他建议?Milo Yip:保持身体健康哈哈。之前我很容易病,也容易累。……4、未来游戏技术趋势的判断 Q最后问几个我们向技术人员征集的问题。……项目指导合作请联系信:18698874612

大侠请重来

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游戏中的宝箱本是为了给最初支持游戏的小伙伴设立,并不对外开放,但是后深思熟虑,决定向所有人开放,所有宝箱的密码公布在信公众号中……【结婚系统】可以和心仪的武林侠士结婚了。……【好友系统】部分武功秘籍、神兵利器就看你有没有人搞好关系了,异性角色还可以结婚

shuc:为xin游戏做的一些思想工作

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反馈与系统是两个东西,反馈来自玩家游戏的证明,系统来自游戏玩家的证明,两个东西凝固出一场活动,这活动全程的控制者……反馈是指向一个人的活动,而系统则是物性的,游戏作者因此而必要专注在活动人的深刻与影响的思考上创作。……另外的,深刻而有影响的游戏,往往是被我们通俗地认为具有人文的,但一种纯粹的视角还未被明晰,深刻而有影响的游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:当我们说“GWB计划”时,到底是在说什么?

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在游戏产业发展的推动过程中,产业游戏的差异化需求也随之浮出水面。……发行支持:腾讯发行平台涵盖了PC端的WeGame,移动端的信、手Q以及应用宝。……目前,信和手Q用户已达10亿+,是中国最大的发行渠道。4.

小组帖子:【招募】坐标北京,慢招队友(求美术大佬)

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做商业游戏兴趣不大,想做既挣钱也好玩的游戏,家里不是很缺钱,慢摇一会儿队友,等一两个有缘人。……单纯想表达自己不想挣钱的队友,Pass(因为还是想做成事业,而不是玩票)既没有去过公司也没有自己做过项目的队友……希望大家一起从立项到执行,完成一款好玩又可以让团队继续做下去的游戏甚至几个人后续可能作为创业伙伴,那请联系我:Q微同号

下沉(Sink)

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你会对人生中的一个选择后悔 这是一个关于信仰,人生,心灵的游戏...一个关于信仰,人生,心灵的游戏.……游戏特色:像素风画面rpg中的不靠谱队友莫名的剧情不存在的刺激冒险故事你有没有信心走出人生的困境//-……最后,如果有什么游戏的意见和看法,欢迎到博告诉我

村民传说(Villager's Biography)

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10+鱼类相关配方工作系统:10+种料理材料可以获得人物拥有影响采集的一项属性和相关的装备10+种料理材料相关配方盗窃系统……可收集配方下一个人生赢家就是你关于女主:爱丽18岁镇长大人,傲娇的大小姐,很在意自己的身高和胸部凯瑟琳22岁旅馆老板,任何人都很温柔的少女……,自己的料理很有自信

版本:Early Access


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