弹珠机玩家(Pinballers)

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“有人想要一款可以自己打造弹珠机的增量游戏没有?好吧,那就只有我了。”……主要特色: - 弹珠- 翻板装置- 碰撞装置- 滚动触发的物件- 兑换码(更多弹珠皮肤 + 一台新机器……9+ 种组件- 50+ 种弹珠皮肤- 一位希望听取你意见、让游戏变得更好的开发者(拜托了) 有想法

玉米田(CornField)

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你敢? 你能做到?……◎ 重复性《玉米田》完整版提供了许多不同的地图和游戏模式(但在试玩版或早期访问版中没有)。……你永远不会发现自己无事做,多亏了随机事件,你会永远心惊胆战

LateRacer:开发进度2019/8/1

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很久没有更新,积累了不少,可以小小的报告一下。……一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)

Adannnn7:坚持自我

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开发者和运营者也有自己的独立人格 ,软件可以修改升级以适应用户,但是对不良行为不应当退让,没有必要让所有人满意……,即使你这个赚钱,用户也不是你爹,请坚守自我

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……(剧透)主角可以存活。甚至存在(稀少的)好结局! 约4.5小时全成就。 剧情为主,恋爱较少。……开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上一句在结局成就界面显示进入每个结局的条件系列作欺心系列为三部作品构成的心理科幻

并没有网络成瘾这回事

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网瘾作为一种病没有确立没有确立没有确立。……毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系?……因为在网格边界,相邻的网格对共同缺失的相邻网格没有进行一致的处理,所以你仍然可以在边界处看到锋利的边缘线……还没有,我们现在产生了重复的三角形

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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注:更多关于他们如何设计这款 VR 解谜游戏,参考此篇讲座的整理 [GDC 2016] 透过《I Expect……我的游戏机制玩家之前有看过?如果有,我可以如何让玩家连结其相似性?……如果没有,我如何让玩家理解怎么运作?我的游戏能够吸引到人,并让玩家想操作?如果没有我能怎么改变?

高鸣 蜡烛人挚友:“这个游戏怎么玩啊?”

indienova.com/u/lancelot/blogread/193

“这个游戏挺简单的,您可以自己试试。” “我是说这个游戏手柄怎么使啊?”……“您从来没有玩过游戏机是?”“是啊。”……我记不清小时候第一次接触游戏机时的情景了,没有个第一次呢?

小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

indienova.com/groups/post/45190

是这样的,在某一个时候一个夜晚我家,我大腿一拍,我觉得:一款优秀精致的、有自己特点的、重玩价值高的清版动作游戏……·防御键可以有,但是没有必要。这是目前我能想到最有说服力的一条理由!那么事实真的是这样的?……有了格挡和闪避两种手段,设计上就会要求玩家使用不同的方式应对不同的攻击,会要求玩家“一定要用到格挡”,如果说只闪避或者只格挡过关没有太大的阻碍

版本:Early Access


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