六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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况且,就算游戏真的很差劲,至少也和朋友一边吐槽一边通关吧!……前些年的《双人成行》爆火,不乏在线联机玩家的贡献,更是证明了该品类至今仍有旺盛的市场需求。……微软对《红霞岛》的大力宣传,或许也是为了证明这种模式的可复制性

小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

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特别是UI美术,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份。……会长: 要策划 Lim: @会长#1 目前没有策划需求,我已经设计完了; 除秽人.淼雨: 特效找到了嘛

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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有发现什么问题?……这不是说回合战斗就不如即时战斗好,回合战斗的优点的逻辑清晰,战斗时一步一步演示出来的玩家可以很轻松的理解每一个行动的结果……之前我那个朋友做一个动画大概花30分钟,7个动作大概花3个小时因为有些动作简单,我的心理预期大概是200以内

迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~(Merchant in Dungeon)

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是一款以店铺经营为主题的角色扮演游戏。……魔王城居然不仅没有传说中可怕,还有许多美少女?!……讨伐魔物、获得稀有物品制作合成:收集配方,制作各种食物、道具、装备卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取的回合战斗玩家交流

LayzFuzzy:海外MOD每月赚两万刀是怎样做到

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改模Mod赚钱?……Drift - 最高收入可达2万🔪SIM - 收入也可达2万🔪最成功的Mod制作者现在可能不会每月更新他们的作品……就像任何内容创作一样,如果没有对特定领域的热情,你就不会持续更新你的作品,而这是你成功的关键

小组帖子:我的独立游戏之旅

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赚钱是必须的,没有收入没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……你的围墙是密集的翠绿柏树构成的?撒发着柏香?是柔软多彩触感极佳的塑胶做成的

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

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Valve 表达了他们对 Steam Deck 游戏的看法:这是一台让玩家可以在外出时也游玩 PC……此外这次答疑环节中还有其他有趣的问题,这里果娘也整理了一下:V 社并没有在 Steam Deck 上加入游玩……Deck 能够运行库中的所有游戏,因此 Steam Deck 独占游戏没有意义

鱼骨(Fishbones)

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是我们 5 位合格的医生?……part by Vos commentaires et fasites-nous part des événégnements……我们希望我们远离不自然的箭头

地牢(The Dungeon)

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一批又一批的勇者为了追寻其中的财富,来到了这里,然而迄今为止没有一个人真正揭开宝藏的真面目。……因为地牢中充满了怪物与陷阱作为其中的一员,你也踏上了这次寻宝之旅,然而你真的有勇气击败怪物,得到最后的宝藏?……一批又一批的勇者为了追寻其中的财富,来到了这里,然而迄今为止没有一个人真正揭开宝藏的真面目

地牢下 + 赛博协议(UnderDungeon + Cyber Protocol)

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但这是一个障碍……到目前为止,即使是最大的公司也没有完成这一挑战。……你拯救你的朋友并证明你是这个无法无天的城市中最好的黑客

版本:Early Access


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