精灵之息:精灵之息开发随笔(5)

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《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……独立游戏”身上带有的那种“不亲切感”是它吸引到一部分人的原因,那如果这个东西没了,那独立游戏还算独立游戏?……不过这个也只是假设,目前也没有数据支撑,就不多说了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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一名萝莉拿着剪刀轻柔地说:“叔叔,你不是想看我下面?……一名小男孩一手拿起了刀刃一手拿起了死去男子的手臂,仔细端详,而后喃喃自语:“这就是…大人的手…这就是每天晚上回家都要鞭打我的的生物的手……本人手上并没有其他的资料可以对儿童遭受的家庭暴力,以及因高压造成的心理疾病等进行解释

死亡禁地 2(死亡禁地 2 The Dead Zone 2)

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给玩家朋友们的一封感谢至游戏开发以来,我们没有资金,没有赞助,没有人手,有只是对单机游戏的热爱努力和制作诚意……在游戏我们尽可能的为大家丰富游戏玩法,打磨细节,增加可玩性。……关于游戏你会响应号召踏上冒险之旅?未来的末日

我的梦想卧室(My Dream Setup)

indienova.com/steam/game/2200780

没有网格的限制,完全自由摆放。如果你对家具摆放的位置不满意可以随时移动到新位置。……RGB色域所有的颜色都可以使用。每个家具都可以单独定制颜色。……在《我的梦想卧室》,你可以随意调整卧室的大小和布局。在蓝图模式设置墙壁,放置窗户、门

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……(u-1,v,S) 六角网格中没有边是连续关系 (u,v,W) → (u,v+1,W) (u,v-1……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29764

我是比较擅长使用Unity的新手,有参加过一些Game Jam的经验,大概只有周末有空闲时间开发,不嫌弃的话可以留一下联系方式……aetatys: @HitagiTore#1 已经站内发了我的QQ

版本:Early Access


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