《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

但等到模型制作完成之后,发现了一个问题:我们轻视了场景、灯光、镜头、动态效果、动作等给角色模型带来的影响……角色缺少表现力;某些怪物因为过于追求战斗动作,形象设定上忽略了与场景的融合度…这些问题导致很直接的一个问题:角色没有表现力……在调节中,我们会考虑一些问题:如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

但等到模型制作完成之后,发现了一个问题:我们轻视了场景、灯光、镜头、动态效果、动作等给角色模型带来的影响……角色缺少表现力;某些怪物因为过于追求战斗动作,形象设定上忽略了与场景的融合度…这些问题导致很直接的一个问题:角色没有表现力……在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……这是一把双刃剑,一方面过去30年这种没有约束的创作环境给予了 MOD 团队/玩家极大的制作空间,因此涌现出了许多足以比肩原作的优秀……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……这是一把双刃剑,一方面过去30年这种没有约束的创作环境给予了MOD团队/玩家极大的制作空间,因此涌现出了许多足以比肩原作的优秀……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段

怪武大师(Ponster)

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玩法介绍: 游戏旨在提供一个轻松愉快的刷题环境,给喜爱游戏但有 46 级英语需求的同学一个两全其美的选择

给地偷地(Gerritory)

indienova.com/steam/game/1175720

多达 40+ 張可解锁、且各具特色机关的关卡,让你怎么玩都玩不腻!……额外的关卡环境模式,挑战你的技术极限。 利用各式道具,策略性地获得胜利。……在自订游戏中客化胜利条件和环境。 选择各式各样的可爱方块角色,展现自我!

西部快枪手(QuickFire)

indienova.com/steam/game/3899300

QuickFire (西部快枪手):这是发生在美国西部的牛仔对决,没有技能冷却,获取比赛胜利的速度完全取决于您的手……这里没有技能冷却时间,获取比赛胜利的速度完全取决于您的手。这里有6名可供您挑选的搭档

脑腐战斗模拟器(Brainrot Battle Simulator)

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⚔️ 主要功能 - 实时模拟战斗- 不受限制的团队创建(拥有任意数量战斗机的任意团队)- 程序化战斗环境……我们讨论的是 1v1、5v1 和多个团队,如 4v3v6v2、20v20v20 或任何你能想象到的 💥

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29008

此处插播一条题外话,在最近东京奥运会田径比赛的男子100米决赛赛场上,中国选手苏炳添以9秒98的成绩排名第六,虽然没有摘得奖牌……,要求挑战者全程蒙眼,在没有视觉的前提下尽快完成游戏。……我们也已经看到了挑战者为了应对挑战所开发出的听声辨位法,如果没有这样的挑战,人们会注意到这样的游戏设计么

itch 一周游戏汇:8月5日-8月11日(上)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2024-0805-0811-part1/

幻想发布时间:8 月 5 日开发者:Honyo游戏简介:你已经重生为蓝蓝的、闪闪发光的史莱姆,对过去的一切没有任何记忆……收集情况会影响剧情走向,通往不同的结局。……游戏在 2D 环境中以 3D 视角呈现

版本:Early Access


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