RemJack:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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我不赞同义务教育给小孩子推荐艰深的名著,即使它们内涵丰富,值得一读。……优秀通常不会有这个缺点。言归正传,我来谈一谈游戏为什么会比文学更适合培养、锤炼心性。……游戏是一种丰富而灵活的艺术,它可以有声音、文字、图像。它的感官体验是非常丰富、远胜文学的

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发起:RemJack 我不赞同义务教育给小孩子推荐艰深的名著,即使它们内涵丰富,值得一读。……优秀通常不会有这个缺点。言归正传,我来谈一谈游戏为什么会比文学更适合培养、锤炼心性。……游戏是一种丰富而灵活的艺术,它可以有声音、文字、图像。它的感官体验是非常丰富、远胜文学的

highway★:GMS2学习日志★011

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gamejam的源码工程魔改了一个原型用iphone试了试手感,虚拟摇杆那里废了很多力气,移动的手感怎么改都觉得不舒服……还顺便COPY了别人的光照,不过那个效果……我弄明白怎么把影子在有些地方翻转,然后就放那儿不用了。……在初步完成了不同高度平台的射击判定之后,就开始跟发小(他工作是关卡设计师)犊子,聊啊聊、聊啊聊,胡聊一些塞尔达那种高低差的处理方式

都要!小孩子才做选择!(MY DESTINY GIRLS)

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没有钱去请动各位大咖怎么办,当然是用梦想咯。……我们18种结局,欲戴王冠必承其重,想全都要的并不容易。……B站:都要_小孩子才做选择微博:都要_小孩子才做选择公众号:都要 小孩子才做选择官方QQ①群:173503067

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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也有可能是我自己留意先打掉出生器,给自己创造了困难。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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也有可能是我自己留意先打掉出生器,给自己创造了困难。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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La prometida celestial, ドラゴンクエストV 天空の花嫁, DQV, DQ5,……Dragon Quest 5, Dragon Quest V, Dragon Quest V: Tenkuu……本是天空三部曲的第二部

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071

4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05aw

他人世界末(他人世界末 On-looker)

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这是属于不怎么开朗的我们,充满逃避、畏缩、胆怯、不切实际的单恋故事。……袁季遥明白,自己和华昂这样的人机会站在同一根起跑线前,他只能是别人故事的旁观者,可他难以克制心中不切实际的奢望……制作组非常欢迎大家通过直播、实况视频、讲解视频等形式将本分享给更多朋友,但是关于游戏的录播、实况视频

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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怎么写包括对话在内的一切文字?游戏中的文字,一般来说1、剧情相关。游戏内的剧本那一套东西。……好,太远了。之前说什么来着,怎么写台词是吧?一是要少写。……不要自作聪明,你的读者、观众、玩家未必看的书比你少、学历比你低、阅历比你浅——谁不是九年义务教育呢

版本:Early Access


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