波比的游戏时间(Poppy Playtime)

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曾经玩具制造的王者…直到有一天,工厂里的每个人都消失得无影无踪。……既然你在这里,为什么不去参观玩具呢?……以下功能清单应有助于向您展示 GrabPack 所提供的功能:• 双手握力强劲,轻松移动重物!

昨日之日(Long Gone Days)

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战斗策略:根据侦测到的敌人弱点来规划队伍配置。……洛克有点自我中心,而且似乎对什么都不感兴趣,除非觉得有利图。……一只小雨, benzoin, Gabriel, 烤焦面包, Canny, KENNY FENG, 阿V是只牛

剑与羁绊(Jian Yu Ji Ban)

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不同于传统 rpg 设定,不可能 4 个战士拯救世界的,你需要团结一切可以团结的力量,才能打退可怕的怪物……全民招募,你喜欢的角色均可以招募和培养,所有人都是有用的2.……剧情设置也不简单哦。。。嘻嘻5. 可以刷美女的好感,记住颜值和实力成正比

七世界(Seven-world)

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游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v33个角色,实际上还是1个玩家。……谢谢一款卡牌游戏战斗方式1v1或者3v3 模式,3v33个角色对3个角色,不是3个玩家组队。……或者3v3 模式,3v33个角色对3个角色,不是3个玩家组队

《代号:BM》(暂定名)

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但在迷宫深处等待着他们的究竟是什么呢?指引未知的奥秘还是无尽的财宝?……怀揣着不同的目的,又一批冒险家踏上征途。……守关者:全局控制迷宫炮塔机关的建造与召唤各种怪物,守护迷宫阻碍闯关者们到达迷宫终点

风驰电掣(Extreme Speed)

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大家好,我本游戏的开发者,很高兴你能购买这款游戏。……如果你发现游戏内有 BUG 或者对游戏有什么建议,欢迎给我写信或者留言,您的支持,我不断开发的动力。……14,玩家可以设置玩家名称。15,玩家可以重置赛车

dougen:Unity 背包 Demo

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读取游戏配置我还得继续学习其他人的方案,也是我下一个Demo实现的目的。……Hierarchy 面板的顺序决定的,根据实验应该是深度优先遍历。……UGUI 实现检测输入事件主要是 Canvas 上的 Graphic Raycaster组件

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

那现在做的收尾工作,就是给游戏铺血管,让整个游戏活起来,然后根据游戏运行的鬼畜程度进行调整,工作又琐碎又繁杂……,相当于预支了未来的收入,这一部分预支收入的目的是让团队完成游戏,至于卖不卖座那要看发行的眼光好不好,……,不自信或者只是做个垃圾游戏改善一下生活的最好选择高预付低分成,尽管做垃圾游戏画饼骗预付款是不光彩的行为

战术小强:游戏中的文字展示初探

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TextOutline即可实现效果,该Shader参考他人代码改动而成,描边宽度固定的,只能设置描边颜色和文字本体的叠加颜色……此外也可以直接将Canvas组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

苯萘蒽菲:基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究

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关于深度优先搜索【翻译自维基百Depth-first search】深度优先搜索(DFS)用于遍历或搜索树或图形数据结构的算法……图1根据深度优先搜索算法的描述,该模型的寻路算法用伪代码表述如下: 将各个节点的“深度”标记为-1,……通过该算法,根据标记的父节点,可以从终点逆推出起点至终点的路径(如果路径存在的话)(如图2)

版本:Early Access


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