indienova.com/groups/post/103067
创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“药”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……争取能做出一个较完整的版本来赚你们的钱钱~😄ps.嘿嘿,能不能顺便玩玩我那个《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说
indienova.com/u/orochi2k/blogread/31431
比如,今天就加入了一条新的路线。)一份关于父辈的原罪的攻略也出现在了维基上,当然,充满剧痛。……但是,主线剧情可能会在现在暂时放一放。因为新的埃及场景需要被建设起来才能往里面加入故事内容。……好吧,当然这里有个陷阱,当你失去了100%的灵魂之后,就游戏结束了
indienova.com/game/medi-cooker
什么都不记得了。你是谁?又为什么会来到这里?……请收集沿途的各种材料来调制特别的魔药,帮助处于困境中的玩偶们吧。……又或者说,它们的命运又会发生什么样的改变呢!敬请期待吧!
indienova.com/groups/post/61777
A:既然你诚心诚意地发问了,我就大发慈悲的告诉你:七点看日出;白天从树林里收集鸟叫;下午六点看日落,晚上看实时星空……但是照到水里的倒影总有一点儿不太真实……能不能调整一下,让天空和水有一个区别,看起来更自然一点?……我仔细研究了一下,发现是因为山的颜色偏亮而水里的星空偏暗,所以有一种地表与水层分离的感觉,会略显突兀
indienova.com/u/fromjune/blogread/3421
回来几天了一直没更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现新bug,改新bug……并且有延迟(可能是我电脑问题),导致画一幅画相对于现实十分耗时间(但至少可以导出透明图,不用自己抠图了)放一下不务正业与标题完全没有关系的用
indienova.com/game/escape-from-the-death-castle
你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里。……到处都是敌人, 他们绝不会放你通过, 他们唯一的目的就是阻挠你离开.
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……总之是按个数算的~音乐,大概来说就是BGM,是按时间长短算的,比如签了8分钟音乐,切成1首BGM1分钟,你就拥有了……8首曲子可以放到游戏里~修改,一般改2~3次,或者不改,不满意钱不退,您就当扔水里听个响~ 还有另外一种
indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271
每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,做下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯……Fantastic Animal,名字里包含了3个A,感觉像内含了3A大作的潜力一样,是不是很吉祥呢~(一开始就玄学……英文作品可以放一个名词上去,已经是传统了(详见各种好莱坞电影的中英名字),但是中文直接放一个名词会很奇怪吧
indienova.com/groups/post/43425
每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,做下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯……Fantastic Animal,名字里包含了3个A,感觉像内含了3A大作的潜力一样,是不是很吉祥呢~(一开始就玄学……英文作品可以放一个名词上去,已经是传统了(详见各种好莱坞电影的中英名字),但是中文直接放一个名词会很奇怪吧
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每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,做下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯……Fantastic Animal,名字里包含了3个A,感觉像内含了3A大作的潜力一样,是不是很吉祥呢~(一开始就玄学……英文作品可以放一个名词上去,已经是传统了(详见各种好莱坞电影的中英名字),但是中文直接放一个名词会很奇怪吧
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