小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO基础系列:组合技(Combo)设置

indienova.com/groups/post/29714

攻击精灵我们还是用之前hitbox那篇文章中的精灵,不过要做一些修改,因为我们要做combo。……其次,我添加了一个检查以允许取消进入下一次攻击。……我们检查是否按下了攻击按钮并且hitLanded是否true

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

indienova.com/groups/post/29887

在杂志的设计上,我会在封面上和当期主题相关的一些小交互装置。……杂志的整体框架和排版我会来负责,希望有兴趣的小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以用闲暇时间来这件事

KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807

三个函数是向编辑器输出属性(上一篇日志介绍过)的另一种实现方式)在改属性的函数里,可以不仅仅是修改属性值,还可以一些其他关联操作……保存不同单位种类数据资源:创建unit_scene(正如之前所说,不管以后有几种不同类型的单位,我猜只这么一个……引擎制作以下这些方面内容的过程(实际上过了入门阶段后面就没太多东西了)第四篇:单位行动控制指令第五篇:实施行动的结果第六篇

顺子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/u/lazyeo/blogread/10570

大多数情况下,我们游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……直到有一天 QQ 群里的朋友一语道破:因为根据拉丁语系都是以单词单位组成句子的,而单词跟单词之间必有空格

镜世界(镜世界)

indienova.com/steam/game/1849840

传说中,世界中的人们和这里人们的大不相同 毫无根据的传说,却有无数人为之追逐。……结果却是一无所获 但“你”对此不感兴趣,“你”只不过是一个普通人 “你”来到了所谓的世界,区分“你”……在这个页面变成以获得授权前请记住,该游戏获得的盈利始终是不道德的,所以如果-------的最终结果是不同意

灵幻先生 : 致敬一代僵尸道长!(灵幻先生 : 致敬一代僵尸道长!)

indienova.com/steam/game/1063340

法坛、镇鬼符、法铃、桃木剑、黑狗血、金钱剑、八卦、法阵这些捉鬼必备的法器在游戏中应有尽有,不过光有高强的法力是不够的……与天斗,其乐无穷,与地斗,其乐无穷,与鬼斗,其乐无穷,有诗为证:半碗清水照乾坤,一张灵符命鬼神。……八卦:亦称照妖镜,在茅山术中化煞镇鬼之物。若能在日月奇象时反射其精化,则威力倍增

灵幻先生(The exorcist)

indienova.com/g/TheExorcist

与天斗,其乐无穷,与地斗,其乐无穷,与鬼斗,其乐无穷,有诗为证:半碗清水照乾坤,一张灵符命鬼神。……法坛、镇鬼符、法铃、桃木剑、黑狗血、金钱剑、八卦、法阵这些捉鬼必备的法器在游戏中应有尽有,不过光有高强的法力是不够的……八卦:亦称照妖镜,在茅山术中化煞镇鬼之物。若能在日月奇象时反射其精化,则威力倍增

灵幻先生 : 致敬一代僵尸道长!(The Exorcist)

indienova.com/game/the-exorcist--1

法坛、镇鬼符、法铃、桃木剑、黑狗血、金钱剑、八卦、法阵这些捉鬼必备的法器在游戏中应有尽有,不过光有高强的法力是不够的……与天斗,其乐无穷,与地斗,其乐无穷,与鬼斗,其乐无穷,有诗为证:半碗清水照乾坤,一张灵符命鬼神。……八卦:亦称照妖镜,在茅山术中化煞镇鬼之物。若能在日月奇象时反射其精化,则威力倍增

游戏艺术家 #3

indienova.com/indie-game-news/game-artists-3/

他在 Dead Cells 的开发中,作为创意总监,不仅参与了具体的美术工作,也做了大量的概念设定,这款神作确定了基调……主视觉OST 封面Signature 收藏版封面决战概念钟楼概念教堂地下室概念OST 中页OST……结果我们当然是知道啦,Duelyst 大获成功,而 Anton Fadeev 也获得了属于自己的成功

小组帖子:汗的教训

indienova.com/groups/post/100984

发起:方程 作废的眼睁睁看着已经画好的就地作废,心塞塞的以后视觉小说要记得了,一定要先捋好故事大纲再着手美术

版本:Early Access


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