indienova.com/groups/post/101908
感兴趣的加微信15133183066
indienova.com/groups/post/102607
目前,需要加强的是游戏玩法策划、场景设计、三维模型制作、游戏美术部分。……×tamp=1693880803&unique_k=4plqZM4其他细节加微信或……QQ私聊微信:william7512QQ:425417725
indienova.com/game/unity-of-command-ii-moscow-41
虽然德军已是遍体鳞伤,但事实证明,他们对于经验欠缺的红军来说仍将是非常强大的对手。……年年初的苏联冬季大反攻史实为基础- 数量不多,但较难达成的另类历史结果,例如为列宁格勒解围或是消灭中央集团军群- 新的苏联近卫军单位……- 德军和苏军单位的新冬季外观- 新的特种兵战力:苏联雪橇部队、师属火炮- 新卡牌:炮火准备
indienova.com/game/nobunagas-ambition-awakening-set-of-6-scenarios
此为可在《信長之野望・新生 with 威力加強版》中游玩的追加剧情。……▼ 追加剧情 - 信长诞生- 天王山- 征伐九州- 若无大乱- 天文风云录- 威加海内- 长篠设乐原之战
indienova.com/game/minimap-kingdom
Developer's words 这是一款从设计到程式维护都是由我一个人独立制作的游戏,最先要感谢所有参与制作的玩家们……"神力"等级提高而升等,除此之外,每个单位也有独立的经验和等级,建筑会自动的生产单位,单位也会自动的移动和更改地块来获得资源……,并且持续优化游戏的效能来容纳更多的单位,减少后期游戏卡顿的问题,在必要时我也会花时间重写游戏的架构
indienova.com/groups/post/102126
制作面向机制时,我发现使用两个坐标描述六边形网格的单元格并不十分方便,于是引入了第三个坐标。……最近看到了许多玩法十分独特的游戏日志,让我不禁有种选择了一个笨重的制作题材的想法。……随着游戏基础流程的逐渐实现,我也会加入更多独特的机制,来制作一个稍显“独特”的策略游戏!
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28052
也正因此,我们所制作的地图必然地会受到其作为应用程序的限制。……但对于游戏制作者而言,尤其是项目负责人而言,有时候必须根据项目的实际制作周期、能够投入的精力、资源,去取舍地选择某些问题是否要解决或不解决……,即有时候我们必须在程序运行效率和项目制作效率之间做取舍
indienova.com/u/mioku/blogread/33049
最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲…….单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈……要是你脑海里也有想要制作的游戏,恰好有些闲暇时间的话.很推荐试试哦!
indienova.com/groups/post/101965
,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲:1.第一版的装备数据已经策划完成了…….单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈……要是你脑海里也有想要制作的游戏,恰好有些闲暇时间的话.很推荐试试哦!
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