小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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机甲佣兵 DevLog | 游戏关卡搭建与敌人 AI 设计

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包括使用技能, 技能使用时机的选择, 移动的选择, AI 见的配合等.利用扩展出来的 AI 能力, 制作了更高级的敌兵单位……级的敌人, 来拓展战斗中敌人的层次, 形成杂兵 - 精英 - Boss 的金字塔型结构.下面是几个新制作的敌方单位无人机母机狙击机甲近战机甲及防御力场新制作了一个基于随机生成机制的关卡……, 还在持续调整中.重新制作了机库场景.同时完成了发动机, 火控及冷却系统的升级.

ReevisL:机甲佣兵 DevLog 2019.02.14

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的多种应对机制, 包括使用技能, 技能使用时机的选择, 移动的选择, AI见的配合等.利用扩展出来的AI能力, 制作了更高级的敌兵单位……Boss级的敌人, 来拓展战斗中敌人的层次, 形成杂兵 - 精英 - Boss的金字塔型结构.下面是几个新制作的敌方单位无人机母机狙击机甲近战机甲及防御力场新制作了一个基于随机生成机制的关卡……, 还在持续调整中.重新制作了机库场景.同时完成了发动机, 火控及冷却系统的升级.

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。Mini Crafty.exe。……制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出

统一指挥 2:莫斯科保卫战(Unity of Command II: Moscow 41)

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虽然德军已是遍体鳞伤,但事实证明,他们对于经验欠缺的红军来说仍将是非常强大的对手。……年年初的苏联冬季大反攻史实为基础- 数量不多,但较难达成的另类历史结果,例如为列宁格勒解围或是消灭中央集团军群- 新的苏联近卫军单位……- 德军和苏军单位的新冬季外观- 新的特种兵战力:苏联雪橇部队、师属火炮- 新卡牌:炮火准备

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

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在原来的制作过程中,玩家在招募时,直接选择某个单位,花费资金就能招募。……这就是新招募页面的现有功能了,事实上目前单位招募相关的内容只完成了最基础的功能,还有大量的内容需要制作……九最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

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先来一起欣赏一下,《剑网3》优秀同人舞蹈作品:《玉生烟》by.波利花菜园:https://v.qq.com……/x/page/f0522mebly4.html《桃源恋歌》by.波利花菜园:https://v.qq.com……虽然带着腿!但是他们的动作是整场比赛最整齐的!”

信长之野望・新生:威力加强版 - 6 篇剧情组合(Nobunaga's Ambition: Awakening - Set of 6 Scenarios)

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此为可在《長之野望・新生 with 威力強版》中游玩的追加剧情。……▼ 追加剧情 - 信长诞生- 天王山- 征伐九州- 若无大乱- 天文风云录- 威海内- 长篠设乐原之战

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率

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也正因此,我们所制作的地图必然地会受到其作为应用程序的限制。……但对于游戏制作者而言,尤其是项目负责人而言,有时候必须根据项目的实际制作周期、能够投入的精力、资源,去取舍地选择某些问题是否要解决或不解决……,即有时候我们必须在程序运行效率和项目制作效率之间做取舍

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人微

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