伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

周末游戏视频集锦 #153

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一路,你会发现这片美丽高地和栖息的野生动物的众多秘密。奇异的飞行生物。它们是鱼?是鸟?是蛇?……你扮演一个更新助手,解决古怪的谜题,阻止系统更新,保护之前的操作系统不被删除。……你扮演一个更新助手,解决古怪的谜题,阻止系统更新,保护之前的操作系统不被删除

鬼打墙

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本作改编自中国的民间传说“鬼墙”,是一个线性的类密室逃脱的解密游戏,玩家需要通过解密来向前推动游戏的进程……所谓“鬼墙”,就是在夜晚或郊外行走时,分不清方向,自我感知模糊,不知道往何处走,所以老在原地转圈。……本作采用了最新的高仿真角色系统MetaHuman来制作了这款恐怖游戏中的人物

羽化:Day 10

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重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计多绕一点弯路了定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……但是这种一部作品本身也有自身的部分,只是在其基础引入SCP部分的做法又是怎样的情况呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的

清除马赛克(Clear Mosaic)

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经过改造,开开心心准备 Steam 做个免费游戏。……Steam 给我咔嚓了,说现在 AI 生成的图片版权不清容易引起纠纷,如果我不把这些图片从游戏中移除就不让我架……于是乎现在的游戏就变成了摄影大图了(这些图片是我从正版网站买的),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊,准备把这些大图制作成创意工坊关卡

tkchu:《游戏制作工具箱》2017上半年视频翻译完了

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也就是说,马克·布朗在YouTube发布的《游戏制作工具箱》已经全部搬到了中国大陆可以访问的B站。……在这里,感谢每一位在B站评论和关注我的人,每一位在评论区散发善意的人。……我感谢知乎的洪水、草皮子、迷糊小饭、MrRaspberryJam、张绍源和张绍源的知乎赞赏

千浔之下(Trenches in the Abyss)

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在完全没钱的情况下,最低限度制作好三个种族的所有兵种、美术、特效和人机AI,保证自定义遭遇战和局域网联机没啥问题……比较有开发资金的基础制作4-5分钟的CG片头,和每个种族大约2分钟的结局动画,这个估计没有外部协助的话……最后是理想情况:有一笔较大的开发费用的话,我是想把里面的CG角色全部改为真人演出绿幕拍摄CG动画,类似命令与征服或者红警那种

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

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在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……欢迎支持 Patreon 的原作者频道获得额外的内容,并访问 Discord 服务器和每个项目的源代码

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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能吃?……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受一条工艺的产物进行进一步的功……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

版本:Early Access


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