会员:infinityinfinity1993

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自己喜欢的东西就不要问别人好不好看.。 微博:infinityinfinity1993

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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知识不可能凭空产生,因此也就不要总是纠结一个好的产品出来,到底是“抄袭多少作品”,好玩才是最重要关注的……不同武器可以组合连击,是不是很熟悉?……,就要生存,就要未知,未来是个谜,但我总想要去试一试抄就是抄,在抄的时候就不是自己的东西,换个字体就想说自己没有抄么

君子雷雷试玩:干掉所有人! 杀戮派对 Party Hard

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听起来是不是有些反人类?……听起来是不是有些反人类?……每当你杀死一个人,都有可能被人看见,然后招来警察,所以玩家一定要小心,杀人的时候不要被别人发现

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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比如他英语倍儿棒,他毕业后甚至因此进了外企,拿了比你高5倍的工资,那一定不是因为他不玩游戏,而是他曾经很努力地学习英语……你拿自己在二次元的知识、经验、和见解,跟别人在三次元pk,被别人给p,还要拿三次元的失败去询问二次元的努力在三次元到底有什么意义……骑个马拿个箭,放几十个人到草原,挨个射死,这简直太残酷

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

中途遇到很多技术上、玩法上的问题就不一一细说了,整个游戏断断续续做了差不多一年吧,在这一年,经常性的失眠……果然不负“众望”,身边的朋友玩过一次基本上就不玩了,结论是--不好玩,太闷,每一关都是一样的跑跑跳跳……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

韩之昱:加入INDIENOVA的第一天,先介绍一下《混沌宙域》这款游戏

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11013

可否算是游戏行业毕业?……,可否算是游戏行业毕业?……这部混沌宙域,从画风到游戏模式,都是在这个时代已经绝灭的传统的宇宙大战略回合策略游戏,就算觉得它太不合时宜和太过于老派

随便境(Whateverland)

indienova.com/steam/game/1175840

这就由你来决定!……和其他人对你的看法你会拥有全宇宙最烦人的搭档(我们还是爱你的,尼克)你可以和大家对话,但对方愿不愿意搭理你就不一定包含带魔法的回合制策略运动模拟游戏超多小游戏……,至少2个真正的六重奏乐团录制的音乐,是不是很性感?

疯王子:谢特智障的黑历史

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竟然精神失常到别人游戏下面喷我,这只能说明他是真有病了。 存档记录,以后可作梗。……这图是这个游戏原作者放到群的,正好我也在那群,游戏制作圈子还是蛮小的。……如果能把这人捞出来打一顿,他早被打出翔

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

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about your game more than anyone else” 在现实的游戏舆论环境,……试玩可以帮助玩家确定,他们是不是真的想花60美刀买这盘游戏。……原因比较复杂,而且也离题太远,我就不作分析解读了

疯王子:《去月球》最感人的是已经死了的人,而不是游戏里还活着的那些人。

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他跟她老婆在一起的时候,明显不够爱他老婆,心理一直装着别人(这个别人原型就是他老婆,但是他自己不知道,……我能感受到她老婆的悲伤,他最后倒是回忆重塑满足的去世,实际上就是完全忘记他现实的老婆和现实的回忆,……在回忆重塑一个新的人

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