小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

发起:大进 须尽欢: 好有意思。。。可惜只是个热爱游戏ui仔 狗头: 写的好!……感觉比动不动就3A靠谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍图形是怎么制作

超巴:Paako 日志1

indienova.com/u/chao8/blogread/30626

于研二下学期第十一周。 这是什么?……为什么现在才日志?前天刚做好第一组简单动画,这才有了一些视觉可展示东西。……我觉得一篇纯文本日志很无聊。之后可能一个月更新一次。现在什么进度?

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - Hello World!(2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30883

://www.shadertoy.com/ 上去代码,如果你已经有熟悉平台,例如 Unity,可以自己根据文中代码进行实践……vec4(0.0, 0.0, 1.0 ,1.0);}一句核心代码就实现了蓝屏,我们逐步看下上面的代码写的是什么意思……,那这个值就表示是颜色值,颜色值用 rgba 表示,所以这个值的意思是红色、绿色值都为 0,蓝色和

捕快阿七:病镇 Bailiff A Qi:Sick town

indienova.com/steam/game/2404330

瘟疫突如其来,面对种种情况,你将扮演阿七——一个普通的捕快——对情况展开调查。……背景介绍:普通的捕快阿七身为白云镇衙门下临时工作人员,只为讨个生活。……游戏特色:不能碰滑梯回合战斗,决策时间充足有轻松模式提供给只想看剧情玩家可随时自己决定是否要遇敌加入

国产 CubeGun 拼装飞船射击游戏免费发放 Steam 测试 Key

indienova.com/indie-game-news/chinese-cubegun-game-free-steam-test-key/

试玩后请在下面反馈对游戏看法和对我们建议,比如以后应该增加哪些有意思的武器等等,欢迎玩家吐槽。……火炮:子弹速度但射速低,击中目标有击退效果,可用来阻止对方靠近或者将对方推到山体撞死。……核心:飞船心脏,生命值比普通设备要多,核心下甲板也比普通甲板生命值更多,脱落后,飞船坠毁

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

以及“我”追求,首先,关于“我”是什么?……、“德性我”为内心“道德自觉”价值成就,而“生命我”不同于其他三个,可以视为一种“精神”上的超脱,……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼意识也取得身体主导权,这意味着,他“活着”证明快消失了

婴儿潮世代 2:35 年太早(Baby Boomer 2: 35 Years Too Soon)

indienova.com/game/baby-boomer-2-35-years-too-soon

现在,对于这样一款令人难以置信游戏,您一定想知道它是什么,好吧,这是一款街机射击游戏,可以与 4 个朋友在当地合作社玩……,别误会我的意思),而是因为不知何故,地球上的每个人都反对他,也有点傻,所以他会误入地狱,准备好与恶魔……对于其他人来说,不用担心,您不需要玩原版就能享受续集魅力!好多了,我的意思是看看图形!

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506

实际我认为认为日翻腔问题应该受到重视,因为我认为日翻腔会带来一个致命问题:它会劝退一波普通玩家,……而个人认为做gal与其说是做游戏,不如说就是小说,实际就是考验小说写作与编剧能力。……个人感觉做gal的人最容易忽视,是拿不准自己要做游戏到底是什么类型小说

让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist

indienova.com/indie-game-development/good-design-of-game-steamworld-heist/

引言尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点…………有意义 Game Over 好像很难现在看起来的话不管是这些年里游戏都不会刻意“卡”玩家了,多数游戏都会把普通难度平衡到让一个普通玩家能够一次或者两到三次就打穿这个游戏……虽说很有特色也很符合其剧情和系列设定,但这个系统也导致普通玩家抗拒,以至于没体验到设定想达到感觉

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373

腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半……,打算一阶段一阶段填坑吧以下内容展现是基本定型开头表现,故事就是这么开头。……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)