小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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最小生成树生成树,顾名思义,就是从给定的 点,边 集合中生成一棵符合要求的树。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

所以比如在一些游戏,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一些距离上的辅助去弱化距离的要素,因为在马里奥……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……,所以玩家可以通过打断自己的攻击对最后使出的技能进行附魔

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7702

之后的月志可能也不会带来太多游戏的素材,但会做一些专门用来宣传的美术资源。……所以最后还是得全手绘,加上一些环境光这样。……OTZ(一笔一笔慢慢来吧。。)

股王之王(King of Stocks)

indienova.com/steam/game/3016810

在这个虚拟的股市世界,您可以尽情挑战自己的投资技巧,并利用您的智慧和洞察力在市场中取得成功。……《股王之王》是一款充满挑战和乐趣的股票交易模拟游戏。……您可以选择不同的股票进行交易,利用市场波动赚取差价

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

这个阶段最后场景结构在godot编辑器如图所示。……最后界面根节点(比如HUD)要换成CanvasLayer,不让它跟着镜头一起乱动。……set_position(_grids->map_to_world(Vector2(x, y)));}最后最后

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

火车强盗(Train Bandit)

indienova.com/steam/game/655370

这是您的最后一战。祝您好远,Train Bandit。 执法者降临!!看来要在火车顶上一决生死了。……这是您的最后一战。祝您好运,Train Bandit。这是什么样的游戏?……飞快按键,将执法者打得落花流水。快速反应,攻击正确的方向。快速攻击...不然您就死定了

温室之城(Glass City : The Dust)

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飞鸟市(Flybird City)是地球上最后一块没有被依赛污染的土地,它被幸存者们称作温室之城。……员工的行为是基于性格模型的,比如,性格中友好度高的则更容易提升好感度;事业心度高的则会努力的工作,但会经常要求更高的待遇……人才市场可以雇佣到各种员工;“管理盒子”则是玩家管理所有员工以及论坛好友的核心工具;以后通过玩家反馈还会考虑加入银行

版本:Early Access


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