JohnChen:【开发日记】确定开发方向

indienova.com/u/johnchen/blogread/28962

不知道有没有人喜欢大楼建造类的游戏,类似大厦管理者这样的。……,逐渐某种类似种田的方式赢得类似货币一样的流通物品,慢慢扩展自己的世界,探索大厦里的故事,成为大厦里的传奇……里活动附:简陋的意向图:方向一意向图——可上下穿行的大厦方向二意向图——玩家初始房间方向二——玩家后期扩张自己的基地房间

欧洲卡车模拟 2:通往黑海之路(Euro Truck Simulator 2 - Road to the Black Sea)

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“通往黑海之路”带来了三个新的欧洲地区。……主要特性逾10,000公里的道路罗马尼亚、保加利亚及土耳其的欧洲部分有待探索欧洲最大的城市 - 伊斯坦布尔……11种新的当地公司货运点及产业20座主要的新城市,以及许多较小的城镇与居民区著名的地标与认出的位置典型的巴尔干建筑全新且独特的

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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如果是后者,我们要为它写入相应的 UV Tiling 的功能。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数吗……头发的呈现我们的着色器已经编写完成了,但我们的工作还没有完成

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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如果是后者,我们要为它写入相应的UV Tiling的功能。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数吗……头发的呈现我们的着色器已经编写完成了,但我们的工作还没有完成

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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如果是后者,我们要为它写入相应的UV Tiling的功能。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数吗……头发的呈现我们的着色器已经编写完成了,但我们的工作还没有完成

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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发行日期:2017-10-10。《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。……单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

西部手速王(Western Press)

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发行日期:2016-04-21。……最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

旅人苏菲亚(Sophia the Traveler)

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玩我们的游戏有没有唤起童年的回忆?……此版本包含10个场景,由多达1800多个人物素材,300多套人物动画,100多个序列图动画、特效,100多座欧洲建筑……三年来我谷歌地图和成堆的旅游书籍,看遍了威尼斯的每个角落

安魂战棋(Soul Wargame)

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发行日期:2022-07-27。……不要抱有任何的侥幸,这款游戏绝对没有等级碾压的捷径走!……四大阶,13 种职业分支,多重成长选择,搭配丰富神兵,让你每一次进入世界都是一场全新体验,选择你最喜爱的玩法

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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发行日期:2019-12-03。见过无法单纯通过射击来杀死敌人的弹幕射击游戏吗?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

版本:Early Access


总页数:50


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