啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第二篇

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,莫非没有_forceUpdateRenderData这个函数?……但不是立即刷新,而是下一帧刷新,而 updateAlignment 是当前帧立即刷新,使用哪种办法可以自己来根据情况权衡……3.屏幕适配,根据屏幕比例或父节点适配改变ui大小尺寸,按固定比例百分比改变尺寸开始我的办法很蠢,是

阿斯托利亚(Astoaria)

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你可以根据他们的气候有效地产生能源,与当地生物互动,培育来自不同生态系统的新动植物等等。……根据你所处的气候和岛屿类型来发电。 模块化建筑系统建造你的基地,只是要确保你有所有的材料。……完全定制,但要注意能源消耗。 探索世界,进入洞穴寻找最稀有的材料

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点……根据一个RenderTexture(一般简称为RT)的颜色信息, 通过后期图像特效(Image Effect……vert_DownSample, 片元着色函数是frag_DownSample Graphics.Blit

东云研究社:0119|ClassTree和ponit and click对话系统

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1.使用继承管理规划脚本与状态机一个CLassTree场景来存放所有自定义类与继承关系,交互物品通用一个……,不同物品挂载同一个StateManager和所属大类的BaseState,根据node名(比如0_1……&click式的对话气泡基于DialogueManager的示例balloon实现,可以自动根据台词所属角色赋予颜色和显示位置

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径

100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

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100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新的来自开发组“橙汁”的游戏中的玩角色……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 享的樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色的新播音员语音

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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说实话,心里蛮不爽的,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑的名词,连记住这些名词都成问题,才深度够了……我写了好几个demo了,csgo的地图也起源做过几个了,得出唯一谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的

123LXH:steam

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近日根据Steamworks文献库(提供给开发商/发行商的指南)显示,Steam云游戏已经开启Beta……游玩的游戏为自己Steam库中已经购买/拥有的,另外GeForce NOW也需要花钱订阅,前90天免费……听起来没什么卵还要额外花钱,但是它可以让玩家在网络允许的情况下,在一台低配电脑上游玩大作而不受配置限制

怀旧版三国志Idle RPG

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上线即送V15,数万元宝,还有2万充值卡等你领!在三国世界里叱咤风云,享尽荣华富贵!……上线即送V15,数万元宝,还有2万充值卡等你领!在三国世界里叱咤风云,享尽荣华富贵!……,奖励极为丰富4.参与南征北战,根据排名有大量元宝可以领取5.声望商店里换取增加属性的各种丹药BOSS

Godot是否独立游戏的新宠:Reddit社区关于Godot API绑定系统的大讨论

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写在前面最近,因为 Unity 官方的迷之操作,大量开发者开始外流,寻找替代 Unity 的游戏引擎……根据我的经验,很少有引擎 API 能像物理一样得到如此多的使用。……只是暴露了一个病态例,API 的其余部分都很好文章中展示的例,ray_cast 函数是 Godot

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