超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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游戏分单人主线部分和多人对战,打怪,升级,对抗喷火的巨龙。绝对是电竞玩家的长线佳品。……1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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ASM两者是相辅相成的,因为ASM里有很大的关键因素是权重,这个权重和产品的相关性相关——这就是ASO的部分……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么?……大家可以想一下自己优化的过程,是不是优化过程中会看一下第三方监测平台,第三方数据平台,他们的就真正准确

Inside UE #0

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Unity 凭着先期的移动平台优势占领了一大部分移动平台的市场,所以目前上手机上的VR游戏也大部分是由……参加一场 ChinaJoy 的 VR 游戏,会发现大部分也都是由 UE4 开发的。……有一的 C++ 基础

KLAC

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- KLAC:一个空间益智游戏。这是最小的。 它很难。 太棒了。很多事情,我们可以说......……但是,你会信任我们?当你KLAC时,你 - 肯定 - 会。 KLAC- 快攻,分裂和坚持。……空间益智游戏

虚妄轮回 - 高塔与海(Looper Tactics: Tower and Sea)

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游戏将带来全新的卡牌种族——人族,包含新英雄【愚者】,18 张人族新卡牌,8 种新宝物和 5 种新战斗关键机制……新卡牌种族:人族 一部分被流放的人类进入了魔镜的空间。……一次数后使其临时升阶。◎ 【联合】:每当有友方卡牌被召唤时,或有随从牌被喂养献祭时,触发该技能

小组帖子:有无在美国的开发者交流一下

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发起:Julius031525 我想做game designer,但是苦于口语不过关目前是environment

ClayCoffee:[冒险者Weekly]第二刊

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考试在大前天结束了,我们也继续开始开发了。……(将会通过划船前往)那么,我就放一下二岛的部分截图吧。……写完这一刊后,我会开始为三岛和四岛的剧情做好准备(四岛是无人居住区)部分截图:TODO:支线任务(这周没做

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27975

过程化内容生成出来的东西的美观程度直接受到这方面概念上的影响,这是我觉得最主要的部分,所以着重讲解一下……由于工作内容敏感度问题,我拿UE4公开的一个官方DEMO《放风筝的男孩》进行讲解。……中部区域逐渐由V形过度到U形。下部区域会形成开阔的泥沙堆积区域

Chief:[早期资料]监狱经营与建造

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尊敬的典狱长: 监狱的经营与建造是COG I中非常重要的一部分,玩家可以通过建造一系列囚室来增加其监狱的囚犯数量……在拥有一的囚犯后,便可以建造低级的加工厂,并让那些囚犯去加工厂为你的监狱赚取第一桶金。……您一不会放过这个榨取囚犯劳力,赚取暴力的方式

版本:Early Access


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