小组帖子:即时BUFF系统(数组)

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如果使用timer插件来制作buff 就比较困难了,所以这次我想"推入数组数据"是一个好的手段。……数组记录方法是灵活,你可以在外部定义各种buff名称和效果,最后只要调用现成函数即可。……","all")// 移除所有buff效果1.如果你想要一个无敌效果 条件判断里写: f.call("

小组帖子:霜纪VOL.3:兜兜转转

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今天跟负责游戏策划的李晓彬老师交流了一下关卡设计和核心玩法确立。李老师说:不附带任何修饰词玩法。……2018/10/17 找寻更加独特勾人核心玩法今天给教授造型设计张晨老师看了美术概念设计。……老师说从我们艺术设计里看到哲学和宗教意味,“折中”感觉。给滕野先生看,也提到了EVA

修仙偿债传(Cultivation Fantasy)

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能否从一无所有的破落户发展成一手遮天鼎盛门,就看你怎么发展啦!……你将被卷入赤炼和神女宗的纷争之中.....你将在渊龙潭中遭遇前所未有的考验.....当然,为了早日还清债务……还等什么,快来《修仙偿债传》中展现你才华,成为一位伟大宗主吧!

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601

然后就车前后保险杠物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同硬度以产生不同碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材)

Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

indienova.com/u/touya/blogread/747

老师只知道让他们多做题,家长天天叮嘱好好学习,什么时候停下来给他们诚恳讲过怎么做人、怎么善待这个世界……什么时候身体力行在小孩子面前做过表率?……,再一批就是孤儿院或者流浪孩子们,更没有好的教育;到了大学甚至工作时期,已经慢慢接受这个浮躁社会

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611

——嘿嘿嘿,再或者大学生暑假回家,想找个暑假工正好小学老师家里开了个网吧招网管,去了发现暑期零时工还有老师的女儿……——哼,亏你还有点良心,有这么姐还不跟屁股后让干啥干啥,哎呀,不知道这么姑娘灵魂到底属于谁啊………“就是个npc,设定这么细么?”

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

我想是因为学习太难、太抽象,违背了我们本能。为什么我们爱玩游戏而逃避现实呢?……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神止疼

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

然后我们要向某个方向取样,就这么写:就在UV那里添加一个2d偏移量,这个radius就是我们之前定义取样半径……这里grayLimit就是我们之前定义好的最低灰度。……lt;=sampleCount;i++){ //**当前为向8个方向取样,时间复杂度为O(n),模糊效果不是特别

月白星斗(月白星斗-Lunar Glow Stellar Dance)

indienova.com/steam/game/2653460

主人公因为从小能看到鬼魂被卷入一个个非日常事件中,同时邂逅了五个可爱女孩子,一切阴谋都将逐渐揭晓。……北村语音制作负责大叶子语音收录玖石社JROCK-STUDIO CV语音制作大叶子语音编辑大叶子主题曲【墨归】演唱:可可味作曲•编曲:菁丹作词……美术总监山鬼HS角色设计•原画山鬼HSCG绘制山鬼HSSD设计:钦差分镜设计山鬼HS大叶子场景绘制山鬼HS予Werin

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

这句话是什么意思呢?UV 是 shader 内置属性,用来表示当前像素点坐标。……制作像素化文字 shader我这里用的字体是思源黑体 Medium。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体抗锯齿,使它有半透明部分

版本:Early Access


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