罗杰儿:1.8——成功的关键在于策划

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现在你已经拥有了一个配置好的开发环境,并明白了什么是游戏以及游戏一些需求。……,但这种方式是极可能达不到预期效果的,你需要知道一些预期效果的轮廓,它不必是一个很长详细描述。……一个简要特性列表列出你设计目标,它会使你更加清晰知道每个单独功能,这是你游戏一部分

傅真Janus:璎珞事件簿之谁杀了爱情 現正發售

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这次依旧我最喜欢推理题材,去描写一关于爱情侦探故事。……为了能在春节完成这个作品,一整个一月都在极大压力下去开发,最后如愿在除夕发卖,希望拿个好的意头。……本周在STEAM上架8折,因为自己也没多少想要赚钱想法,所以才卖7元,有兴趣推理朋友可以玩玩

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

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吸引玩家游戏,不仅有好的画面、好的游戏玩法、好的操作系统,还有好的声音,好的声音需经过千锤百炼,才能最终呈现在游戏中……二、游戏厂商引擎调试游戏引擎调试工作,一般分为两种情况,一种是程序员或游戏策划游戏开发引擎自带播放模块调试……引擎里完成了所有的音频工作,需要打个版本,注意这个版本依然是测试版本,这个版本务必要发给音频团队,音频团队要进行一次测试(专业人士耳朵去验收

七宗罪:迷失于迷宫(7 Sins: Lost in Labyrinth)

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一款生存恐怖游戏,基于《七罪》系列可爱角色和世界。……你目标只有一个:在地狱般迷宫中生存并逃脱! 你目标是什么?逃跑或隐藏,尖叫或哭泣。……找到秘密,并提防跳楼惊吓,这将震动你淘气心!你目标是什么

齐乐无穷:在国外学游戏设计,我学到了什么?

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有的人在看到这份文档时候会流下眼泪,因为他不知道为什么自己在别人心中印象这么差;也有的人看到文档后会欣喜若狂……比如老师们会在提词器上胶带贴上大大叉号,以便提醒我们在演讲时候和观众有足够眼神交流。……在表演过程中,也要时刻注意和观众互动,不能让观众出戏。这一系列磨练虽然痛苦,但也效果显著

我在 CMU ETC 学习游戏设计,学到了什么

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有的人在看到这份文档时候会流下眼泪,因为他不知道为什么自己在别人心中印象这么差;也有的人看到文档后会欣喜若狂……比如老师们会在提词器上胶带贴上大大叉号,以便提醒我们在演讲时候和观众有足够眼神交流。……在表演过程中,也要时刻注意和观众互动,不能让观众出戏。这一系列磨练虽然痛苦,但也效果显著

Unite 2019 Shanghai:一步解决 Unity 游戏新安全风险

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陈小虎:大家下午!很高兴今天以讲师身份参加 Unite Shanghai 2019 技术分享。……前述内容是关于 Mono 编译游戏保护,那 IL2CPP 保护又是什么效果呢?……那么这么功能使用起来一定很复杂吧,其实很简单,现在只需要一步就能实现这样保护效果

艾塔:植 物 自 由

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为了解决游戏中地位重要自然环境场景,花了不少时间升级自己comfyui配置,做了两个工作流,可以简单描述一键出风格化素材……ai修连续平铺贴图接缝效果确实,就是偶尔有色差要重新单独处理。……目前在实验和调试ue5中实际的效果,反复尝试不同风格贴图

Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

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演讲内容喆:大家下午。……这个海报是保持画面比较清晰风格,为什么要用这个风格呢?……这是在一个星期之后,还是这个场景,大家看到全功能已经跑起来了,已经可以稳定在 30 帧以上了,就是这么一个状态

青鸟乐园(Blue Bird Land Ep. 1)

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女孩薇薇娜,带着坚定意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下奇异关卡。……她究竟能不能躲过被暗影吞噬命运呢? 通关了剧院后,薇薇娜站在诡异洋宅大门前。……「成为我娃娃吧。」「我会好好疼爱妳。」娃娃屋娃娃们,将薇薇娜团团围住

版本:Early Access


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