袖里藏云:快乐是什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(五)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5039

解谜类中的谜题通常没有数值属性做操纵,通常是以给出线索来帮助玩家进行。……慢慢地,由于男性玩家的筛选,游戏中会充满以男性玩家为主导的游戏,女性为主导的游戏起来越少,女性玩家也就随之越来越少……更糟糕的是,这种情况容易引起某种认知偏差的社会现象——认为游戏就是男性玩的,这样女性不玩游戏就不单单是因为没有感兴趣的游戏作品了

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #5:快乐是什么

indienova.com/indie-game-development/a-theory-of-fun-5-what-is-happiness/

解谜类中的谜题通常没有数值属性做操纵,通常是以给出线索来帮助玩家进行。……慢慢地,由于男性玩家的筛选,游戏中会充满以男性玩家为主导的游戏,女性为主导的游戏起来越少,女性玩家也就随之越来越少……更糟糕的是,这种情况容易引起某种认知偏差的社会现象——认为游戏就是男性玩的,这样女性不玩游戏就不单单是因为没有感兴趣的游戏作品了

White Wings 白色之翼(White Wings ホワイトウィングス)

indienova.com/steam/game/1185680

有些人相遇,有些人离别。被纷纷大雪掩盖的秘密,交织著哀凉的节奏。……重组家庭的孩子,按理说会有些内向,但是吹原看起来完全不像是有过悲伤经历的人,甚至没有人知道她的这个秘密……后来出轨,离婚,又过了一年后,和吹原的母亲在一起了。因为婚姻的失败,对于儿子藤原広感到排斥和失望

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

苗人为什么没有喝下李逍遥的酒?——题记我们是题材决定论者。……我们没有解决。……,因为玩家的选择介入文本的发展

她3 : 复乐园之曦 Her3 : The Light of Paradise Regained

indienova.com/steam/game/1099140

神族观察地面的两族数量和能力相差不大,担心他们爆发战争,于是铸造了一把武器,镇于两族交界处,他们畏惧尊敬神的力量……外出:购物及触发剧情,解锁打工等。装备:影响冒险、比赛功能等。……·没有明确喜欢的事物,谜.

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……当然主要目的是让团队成员学习Unity,所以没有采用已有的文字类游戏引擎。……打牌的玩法还在打磨设计(如果我们程序力不足,可能放弃真的打牌,改成剧情演出)

mammoth:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/u/mammoth/blogread/29338

那一年,家大业大的腾讯和网易老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……但是未来,没有版号硬上Steam,怕是连平台到游戏一锅炖

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/groups/post/100561

那一年,家大业大的腾讯和网易老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……但是未来,没有版号硬上Steam,怕是连平台到游戏一锅炖

儿童着色本 - 填色游戏(Coloring Book for Kids)

indienova.com/steam/game/1507410

我们希望父母能花时间与孩子度过创意时光,让其身边围绕着许多花卉、动物、蝴蝶等精美图片。……这款儿童着色本 - 填色游戏满足孩子的填色需求。让孩子尝试它,静看他们如何给图片赋予生命。……涂色可对孩子的生活带有诸多好处。填色活动提高孩子的运动技能、激发创造力、发展色彩认知、提高注意力

《Grey Eminence》开发日志定期集(4-6)

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当然,也有一些不那么明显的影响:比如说,在没有教士精英的国家里,人们很难在工业时代之前接受教育。……某些野心勃勃的角色借助政治风波,开创一个与原教派在信条、立场和特质上没有任何区别的新教派。……这是我们的成立国家系统的一环,之后我们作详细说明

版本:Early Access


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