周末游戏视频集锦 #156

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-156/

主角太手握棍棒发动多样化的攻击,能对身为“意念体”的敌人造成伤害。……■角色:鬼族战士“太”和精灵搭档“风丸”主角“太”是挑战桃太郎的鬼王军当中唯一幸存的战士。……强大的、改变游戏的遗物遗物在战斗中可以提供各种效果,而且不与任何勇士挂钩——它们往往影响整个队伍,有时需要满足某些条件才能触发其效果

我用 21 天开发了一款自己满意的作品

indienova.com/indie-game-development/i-developed-a-game-in-21-days-that-i-am-personally-satisfied-with/

光源过渡的地方添加抖动渐变效果,建议放大看看5.……加上时间紧,我知道如果这周还不能把玩法定下来,最后一周基本不可能把游戏做完。……第三周(10 月 22 日-10 月 28 日)这周是最耗体力的一周

Daily Pixel第一周:像素画初尝试

indienova.com/indie-game-development/daily-pixel-first-week/

一个美术的自我修养之路——第一周 关于这篇(以及这篇之后的)文章主要是为自己而写,希望以此督促自己每周必须完成一定量的作品……,但是受到像素的限制最大程度的避免了这种情况的出现,因此它对我的概括能力起到了很强的训练效果,希望日后在其他绘画中也能受到它的影响而更多的关注画面整体效果……硬件与软件第一周尝试了两款软件,第一款是在steam上买的Aseprite,由于没有手绘板用鼠标点实在没有效率也没有准确度

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——014

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2552

一周开始为汽车添加之前已经做好的物理效果与驱动效果,然后完善各种碰撞与驾驶的仿真,这样看来,起码汽车的工作应该是快要看到曙光了

reekin:《十三孤城录》开发日志五

indienova.com/u/reekin/blogread/28579

转眼半个月过去了,月初计划一周做完的情感驱动拖到现在都还差点意思,但想着多少算有点新的能放出来的东西……尽管已经有心理准备,但沙盒玩法想要出效果所需要的工作量确实还是被低估了,之前还粗略规划了三个月做完沙盒……+战斗,现在时间已经快过半,感觉能把沙盒给做出效果来就满意了

月石工作室:游戏开发日志#20210308#基础场景

indienova.com/u/ryantxq/blogread/28184

搭建了一个基本的场景看看效果。以上是游戏素材方面的进度。……其实上一周最重要的进度就是我们打通了使用github的线上协同开发流程

小组帖子:游戏开发日志#20210308#基础场景

indienova.com/groups/post/100072

搭建了一个基本的场景看看效果。以上是游戏素材方面的进度。……其实上一周最重要的进度就是我们打通了使用github的线上协同开发流程

小组帖子:游戏开发日志#20210308#基础场景

indienova.com/groups/post/100073

搭建了一个基本的场景看看效果。以上是游戏素材方面的进度。……其实上一周最重要的进度就是我们打通了使用github的线上协同开发流程

地城蔷薇(地城蔷薇)

indienova.com/steam/game/1245230

开发:上海染网络科技有限公司 。《地城蔷薇》是一款轻养成,重竞技的即时战棋游戏。……10)常用的技能可以考虑解锁一下进化,效果显著~11)如果一开始对装备技能不了解,可以先在战斗外的介绍界面里研究一下

永浮岛(The EverFloating Island)

indienova.com/game/the-everfloating-island

在浮力世界中生存与发展——打造你的岛!……在浮力世界中生存,打造你的岛! 在这个只有海洋与岛的世界里,浮力是维持生存的关键!……建设与强化你的岛——打造完美的生存基地! - 解锁全新设施,让岛拥有更多功能!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)